sábado, 7 de octubre de 2017

Un poema oportuno

 
Sin Segundas Oportunidades

No doy segundas oportunidades
al tiempo ni a los sentimientos,
no esperes que vuelva a decírtelo,
no verás que vuelva a pedírtelo.
 
No hay segundas oportunidades,
para mí nunca,
tal como no las recibo, no las doy.
 
Y así
todo queda devorado por el tiempo,
menos los dolorosos recuerdos.
 
No doy segundas oportunidades
porque no valen sino para retorcer
en las heridas el cuchillo.
 
No las esperes, no las pidas,
simplemente no las hay,
solo la bruma gris del tiempo
y un rastro de sangre seca
que saltó de mil heridas.
 
 
P.D.
 
Y un cuchillo que me persigue,
unos grilletes me encadenan
conteniendo a la peor bestia.
 
Porque no es en verdad una bestia
sino la desnuda y pura esencia
de lo que es un ser humano

sábado, 9 de septiembre de 2017

Mundo Nerf 5 Boomco


Mundo Nerf 5
-
BoomCo



A la hora de hablar de los blásters no hay que olvidar que hay vida más allá de Nerf, algunas marcas existentes como BuzzBee o Zuru tienen modelos compatibles con los modelos de Nerf, con los que puede intercambiar dardos y en ocasiones cargadores. Otras como BoomCo (Mattel) aparecida en 2014, han desarrollado sus propios modelos que aunque no son compatibles sí son muy interesantes.

La principal diferencia entre los productos de BoomCo y el resto son sus dardos. La munición BoomCo está formada por un cuerpo tubular de plástico blando y una punta de goma capaz de adherirse al papel fotográfico (como el usado por la compañía en sus dianas). Este uso de municiones diferentes y no compatibles provoca que muchos aficionados rechacen los blásters BoomCo los descarten como una opción antes de poder apreciar sus características positivas.

Aspectos a favor de la munición BoomCo:
-No compatibilidad con Nerf: es más difícil que usen tu munición contra tí, salvo que tu oponente también lleve un blaster BoomCo.
-Mayor durabilidad: al ser plásticos no se deterioran con la misma rapidez que los dardos de "espuma" tipo Nerf. Así mismo son más fáciles de "restaurar" si se deforman, basta con dejarlos en un clip BoomCo durante un tiempo para que recuperen su forma.
-Mayor precisión: son menos susceptibles al viento (que desvía los dardos) y la lluvia (empapa los dardos de espuma y los deja inservibles hasta que se sequen).

Aspectos en contra de la munición BoomCo:
-No compatibilidad: esto es también algo negativo porque el usuario de dardos BoomCo no podrá usar la munición de sus oponentes salvo que sean BoomCo.
-Precio: los dardos BoomCo son más caros que los dardos Nerf, y no hay opciones "clónicas" de terceros fabricantes que sí hay para dardos de espuma tipo Nerf.

BoomCo y las modificaciones
Modificar un bláster no es algo extraño, si bien hay que tener cuidado ya que al intentar mejorar sus prestaciones podemos acabar destrozándolo y volviéndolo inútil. Las modificaciones más comunes relacionadas con BoomCo son las siguientes (sin meternos en impresiones 3D):
-Modificación del muelle: esto se da sobre todo en bláster tipo pistola como el Farshot y el M6, duplicando o triplicando el muelle o substituyéndolo por uno más potente. Los armazones BoomCo son más resistentes que sus equivalentes Nerf, por lo que la única dificultad está en el desmontaje del bláster.
-Modificar blásters tipo Nerf para BoomCo: lo más recomendable es hacerlo con blásters monotiro, de hecho algunos tubos de pvc y similares tienen la característica de tener un ánima o interior apto para dardos BoomCo y un diámetro exterior apto para dardos tipo Mega, con lo que se obtiene un bláster capaz de usar dos municiones diferentes.

BoomCo y Halo
BoomCo posee una línea de blásters que son réplicas de los que aparecen en la saga de videojuegos Halo. La mayoría  de los blásters de esta línea son resells (cambios de la carcasa, manteniendo el mecanismo interior), aunque en algunos casos el cambio de carcasa los hace más hergonómicos (como en el del M6 con respecto al Farshot). 
Por otra parte los modelos de esta línea son más caros que los otros, principalmente por el coste de la licencia (igual que pasa con otras marcas y otras licencias, como la licencia Star Wars en Nerf).

*-*-*

Y esto es todo por ahora, recordar, "no sólo de nerf vive el nerfer".



martes, 5 de septiembre de 2017

Pensamientos arácnidos


ArAñAs

Ananasa, Aracne, Mama Araña, la Diosa Colgada, Tejedora...
muchos nombres y una idea.
La araña es orden y creación,
la construcción siguiendo un patrón
y la reparación de caminos y vías rotas.
La araña es enemigo de los insectos,
y hermana del escorpión.
La araña es la que guarda los portales de las edades,
testigo del pasado y del futuro.
Es la hilandera del Destino.
Araña es un espíritu poderoso a pesar de su tamaño,
Es anciano y está en todas partes...

miércoles, 23 de agosto de 2017

Desvaríos sobre Publicaciones Roleras


Pensamientos sobre la publicación de juegos de rol en España

Antes había un puñado de juegos de rol publicados en España, cada uno con sus suplementos, y podías jugar durante años a un juego en concreto añadiendo algo nuevo sacado de un suplemento cada poco.

Ahora ahí muchos más juegos, pero la mayoría son "juegos de usar y tirar", juegos sin futuro, sin continuidad, no van a tener suplementos que los amplíen más allá de uno o dos años. Y tenemos varios ejemplos:

-Los juegos que se venden como "autojugables", que no dejan de ser reglamentos simplificados y una aventura o campaña sin continuidad prevista. ¿Pero no son casi todos los juegos de rol "autojugables" (? ¿No se puede jugar sólo con el manual básico a La Llamada, Cyberpunk, MERP, Anima...? (Dresden Files y otros juegos con más de un manual básico parece que no entrarían en dicha categoría).

-Juegos "buy&play", con manuales de pequeño tamaño y reglamentos sencillos, que en caso de querer hacer algo más que dos o tres "one shots" requieren un trabajo por parte del director de juego, el de desarrollar una ambientación y/o sistema que no ha sido pensado para ello.

-Juegos a medio hacer: Sistemas sencillos y ambientaciones apenas bocetadas, todo ello pensado no para "one shots" (en esto se diferencia del tipo anterior) sino para que sea el consumidor quien haga el trabajo de desarrollar una ambientación y cubrir los huecos del sistema.

-Juegos "Dispara y Olvida": son juegos cuya campaña de venta / preventa / mecenazgo está pensada en los términos de "cómpralo ya porque solo vamos a imprimir X ejemplares y luego no se volverá a imprimir nunca más".

En el mercado americano hay también otro "problema", la rápida sucesión de ediciones, un ejemplo, aun está coleando el ultimo suplemento de MdT 20 Aniversario y ya nos anuncian una nueva edición totalmente reformada. "T tus viejos libros y compra los nuevos que son mejores", es el mensaje que podemos deducir de esto.

Por otro lado no puedo sino aplaudir a los autores y editoriales que con esfuerzo intentan ir sacando suplemento tras suplemento de sus líneas, haciéndolas crecer. Porque yo os pregunto, dentro de diez o veinte años, ¿quién se acordará de La Mirada del Centinela o Steam States? 

Y luego están las "súper licencias", como Star Wars, donde un juego fue substituido por otro al cambiar de manos la licencia, ay luego por otro diferente, y tres años después habrá otro, y otro...

Por eso me gustan los que yo llamo "juegos retro-compatibles", juegos que son compatibles con otros ya publicados, que pueden usarse para ampliar la ambientación o buscar alguna regla específica que aparece en un juego o no en el otro.

Al final el tiempo otorgará la fama a unos y el olvido a otros.

sábado, 19 de agosto de 2017

Pensamientos versificados 2


Pensamientos Versificados 2

¿Puede alguien enamorarse de una bruja
(y ser correspondido)?
¿Puede alguien encontrar palabras en otro idioma
para expresar algo, ideas, sentimientos...,
para lo que no encuentras palabras en el propio?
¿Puede el dolor herir más que la propia muerte?



Thoughts 2 

 Can someone fall in love with a witch
(and be reciprocated)? 
Can someone find words in another language 
to express something, ideas, feelings ..., 
for what you can not find words in your own one?
Can pain hurt more than death itself?

martes, 15 de agosto de 2017

Pensamientos versificados I


Tantos libros por leer

Tantos libros por leer
Tantos pensamientos por escribir
Tanta gente por la que ser ignorado,
usado, mentido y deshechado,
Tantas horas por sufrir
Tantos deseos que ahogar
en el océano de la realidad

Carezco de carisma
Y tampoco soy listo
Ni soy una persona con suerte
Es tan difícil encontrar
Algo por lo que seguir
Salvo la inercia, tal vez

Poseo el poder de la invisibilidad
Da igual lo que haga o diga
A todo el mundo le da igual
¿Para qué seguir entonces
cuando todo el mundo te ignora?

Quiero saltar
Dejar atrás esta vida
Saltar hacia un futuro
O hacia la casilla final

miércoles, 26 de julio de 2017

Porqué no se deben realizar rituales en Stonehenge durante los solsticios


Reflexiones sobre DÓNDE y CUÁNDO realizar una práctica mágica/ritual

En un tiempo que no es un tiempo, en un sitio que no es un sitio... 

Tal vez a alguien le suenen las palabras en cursiva de arriba, pero aceptemos la realidad de que aunque dentro del círculo mágico uno pueda encontrarse en cierto modo fuera del tiempo y del espacio, lo cierto es que las cosas cambian mucho según cuando y dónde se realice un ritual.

Por supuesto, las fases de la luna influyen en el grado de éxito una práctica mágica a causa de la variación de su influencia sobre las personas (y en las fuerzas de atracción de la misma), pero no me refiero ahora a eso, sino a la conveniencia o no de realizar prácticas y rituales en determinadas fechas y lugares considerados tradicionalmente como "de poder". Dicho de otro modo, "¿compensa el esfuerzo de desplazarse a tal o cual sitio en una u otra fecha para realizar un ritual X?".

Porque los "lugares de poder" tienen poder, ¿o no? Pues depende. En principio los sitios donde se realizan / se han venido realizando rituales mágicos durante tiempo han ido acumulando un residuo de las energías allí liberadas con el paso de días, meses, años, siglos... Ojo, no todas las energías son positivas, un lugar donde ha habido muertes violentas, suicidios, asesinatos... por sentido común (el menos común de los sentidos) no es el mejor sitio para realizar un ritual sanador.

Y las fechas, los "tiempos", ¿cómo influyen? Pues de manera tradicional se dice que los poderes de "generación/curación" han de realizarse en luna creciente o llena, y los de "eliminación" en luna decreciente. Además de las fases de la luna debemos tener en cuenta que a determinadas fechas se les otorga un significado especial (Yule, Ostara, Lammas...) y enfocado a una determinada labor. 

Imaginémonos la siguiente situación, solsticio de verano (21 de junio, aprox.) en Stonehenge, una fecha importante, "de poder", en uno de los lugares considerados más sagrados para los Paganos en Europa (y casi en todo el mundo). ¿A qué sería genial realizar allí un ritual?

Pues no. Y el motivo es simplemente una cuestión de "caudal" energético. La cantidad de gente que en esa fecha está en ese lugar "chupando" del flujo energético lo hace uno de las combinaciones de tiempo/lugar menos recomendables. Seguramente consigas más energía ritual en un rincón arbolado en un desvío de una carretera de tercera un día cualquiera. 

Y todo esto sin contar que cada grupo allí presente (Stonehenge durante el solsticio) estará allí tirando de la energía para sus propios fines, que no niego que puedan ser muy nobles y bienintencionados (la paz en el mundo, salvar las ballenas, acabar con las guerras...), pero eso significa que cada uno va por su lado lo que disminuye aún más la cantidad de energía residual que uno puede obtener.

Así que mejor en un lugar tranquilo, en una fecha tranquila, "un martes cualquiera en el desvío de una carretera de tercera".

Gracias por leer esto.


viernes, 7 de julio de 2017

Bálsamo - Poema médico


El bálsamo

Nunca sabemos cuándo aparecerá
El bálsamo sanador inesperado,
Ni la forma de su frasco
Ni la profundidad de las heridas
Que el bálsamo sanará...

martes, 4 de julio de 2017

Amor imperfecto



Amor imperfecto


Nos muestran historias de amor perfectas
En los libros, el cine y la televisión
Con instalove y sexpress 
Que "molan" un montón.

Pero hay pocas historias auténticas
Que digan que duele el amor
Duele el amor en la distancia
Duele la ausencia del amor
Duele también ser rechazado
Todo duele en el amor

En las historias que nos cuentan
Todo es amor amoroso,
Fantástico y "perfectuoso",
Y comen perdices y jamón.

Hay pocas historias auténticas
Que digan que duele el amor
Duele el amor no correspondido
Duelen los amores a dos velocidades
Duele también el desamor
Cuando el amor no se ha olvidado

Los amores de película, películas son
En la vida real, duele el amor
Incluso el correspondido
Tiene su buena ración de dolor.

Hay pocas historias auténticas
Que digan que duele el amor
Duele igual a pobres o ricos
Como si te arrancaran el corazón
Pues el amor es imperfecto
Aunque sigue siendo amor.

viernes, 9 de junio de 2017

Vientos


Vientos

Soplan vientos amargos
Desde un dulce pasado
Que ya creía superado

Tristes y aullantes vientos
Que arrastran oscuras nubes
Llenas de lágrimas y dolores

No hay paz, ya no hay paz
Solo una gran tormenta
Que llueve sobre mi ahora sufrimiento

¿Por qué es tan difícil dejar lo dormido
Permanecer siempre dormido
Pero despierto, gritando de dolor por dentro.

lunes, 24 de abril de 2017

Mundo Nerf 4 - Herramientas y modificaciones


Mundo Nerf 4
-
Las herramientas de un modder

A continuación pasamos a tratar las distintas herramientas que puede necesitar quien se decida a empezar a modificar blásters.

Herramientas básicas
  • Destornillador de estrella pequeño. Curiosamente el tipo de destornillador requerido es el mismo que es necesario para desensamblar los tornillos de la espalda de las figuras clásicas de G.I.Joe.
  • Navaja o cuchillo. De punta fina, para limpiar rebabas de plástico.
  • Alicates de corte. No son imprescindibles al 100% pero ayudan mucho a la hora de retirar los postes de dardos y los restrictores de aire.
  • Cuchillo de sierra: Puede usarse para retirar los postes de dardos si no hay un alicate a mano.
  • Cinta aislante. Ideal para tapar los agujeros de las cámaras de aire que suelen traer los blásters de serie, o reforzar el sellado de los anillos de goma poniéndola entre estos y el tubo plástico del pistón de presión.

Herramientas medias
  • Cinta de teflón: Se usa en lugar de la cinta aislante para reforzar los anillos de goma ya que da un mejor sellado.
  • Pistola de pegamento caliente (con sus barras). El pegamento caliente da un mejor sellado de los orificios de las cámaras de aire, y puede usarse de manera complementaria o substitutiva al uso de la cinta aislante.
  • Papel de lija. Para dejar un acabado más suave tras los cortes.
  • Destornillador plano. O cualquier otro utensilio que sirva para hacer palanca, nos ayudará a la hora de abrir algunos blásters que se resisten una vez quitados todos los tornillos.

Herramientas avanzadas
Estas son las utilizadas por aquellos que van un paso más allá, y modifican blásters electricos o hacen "integraciones" (cortar y unir partes de dos o más blásters).
  • Taladro
  • Desatornillador eléctrico
  • Minimotor o "dremmel"
  • Soldador eléctrico
  • Comprobados de tensión eléctrica 
  • Pelacables

lunes, 17 de abril de 2017

Mundo Nerf 3 - Nerf Vortex


Mundo Nerf 3
Pros y Contras de los blásters Nerf Vortex

En verde un blaster Vortex. Nótese el cargador naranja para los discos.

Los blásters de  la línea Vortex de Nerf se caracterizan por usar discos de plástico forrados de espuma como proyectiles en lugar de usar proyectiles de espuma cilíndricos comunes a la mayoría de blásters.

Usar un tipo de proyectil diferente lo hace, por lógica, incompatible con otros blásters que usan otras municiones (de hecho otros modelos que usan municiones más convencionales son compatibles con las de otras marcas, como Zuru o Buzz Bee).

Aunque existe un modelo "motorizado" de Vortex este no ha tenido mucho éxito, siendo el resto de modelos de la línea de acción manual (de muelle, no de aire bombeado).

Posiblemente las dos ventajas de los blasters de tipo Vortex son que el oponente no puede usar tus proyectiles contra tí (salvo que también tenga un vortex) y que los discos vortex pueden hacerse rebotar contra paredes y otras superficies, lo que los hace ideales para lugares como pasillos o zonas "laberínticas" o cerradas por paredes.

lunes, 10 de abril de 2017

Mundo Nerf 2 - Empezando como modder


Mundo Nerf 2
Empezando como modder

Máverick a la que se le han retirado los postes para dardos, los restrictores de aire (en el cuenco) y se le ha reemplazado el muelle.

Modder: Persona que realiza modificaciones o "mods". En el mundo nerfer, los modders lo son de blásters / pistolas de proyectiles de espuma (o similares).

La mejor manera de empezar a modificar blásters es empezar por el principio, esto es, por YouTube, donde pueden encontrarse vídeos que pueden seguirse paso a paso a la hora de modificar un determinado modelo de bláster. Por supuesto, los vídeos más comunes son sobre los modelos más comunes, como la Nerf Maverick.

En todo caso recomiendo empezar por los blásters que no usan pilas, son más baratos, más fáciles de encontrar de segunda mano, y no requiere herramientas complejas como soldadores.

Las modificaciones más usuales son:

Eliminación de los restrictores de aire. Los restrictores son unos elementos situados entre el muelle, la cámara de aire y el cañón del arma que limitan la cantidad de aire que impulsa el proyectil.

Tapado de agujeros de la cámara de aire. Algunos modelos de blásters, como el Nerf Sharp Shot, presentan agujeros en la cámara de aire, que reducen el aire que se expulsa por el cañón.

Sellado del anillo de la cámara de aire. En el extremo del émbolo propulsado por el muelle y que penetra en la cámara de aire se suele encontrar un aro de goma que hace se sello y reduce la fuga de aire, una modificación habitual es retirarlo y poner cinta de electricista en el émbolo en la parte en la que se sitúa el aro de goma, de manera que el ajuste entre el aro y la cámara de aire sea mayor.

Reemplazo o modificación del muelle. Esto es tan sencillo como cambiar el muelle del bláster por otro más potente o usar monedas para reducir el recorrido del mismo. Cuidado, el uso de muelles demasiado potentes puede dañar el bláster, por lo que en ocasiones es necesario reforzar su estructura interna o incluso substituir determinadas partes de la misma por otras más resistentes (por internet se venden kits de modificación diseñados para determinados modelos de blásters que llegan a reemplazar el mecanismo de plástico por uno de metal, en todo o en parte).

Corte y retirada de los postes para dardos (cuando los hay). Facilita el uso de dardos de marcas diferentes a las del bláster y permite que una mayor cantidad de aire lo propulse.

Forrado del cañón el arma con materiales tales como cobre (tubos de cobre), para reducir la fricción y el escape de aire por los laterales del proyectil.

Luego hay modificaciones más estéticas, como modificar el tamaño recortando o añadiendo partes, pintura...

*-*-*

Y hasta aquí al entrada de hoy, dejad vuestros comentarios abajo, si tenéis alguna pregunta intentaré responderla lo antes posible.

lunes, 20 de marzo de 2017

Cyberpunk 2020 - Ciberbrazos


Análisis de ciberequipo
-
Ciberbrazos


Tal vez uno de los tipos de ciberequipo más visibles en Cyberpunk 2020 sean los cibermiembros, y en particular los ciberbrazos (ya que las piernas suelen estar ocultas bajo los pantalones).

Los ciberbrazos típicos constan de dos partes, por un lado está el brazo en sí y por otro la mano (o cibermano). Cada brazo permite intalar en él 4 opciones, contando la cibermano y el recubrimiento (Plástico, Realskinn, Superchrome, Blindaje...), el cual no es obligatorio, pero queda muy chulo (y con Realskinn puede pasar por un brazo orgánico).

Una opción interesante son las Monturas de Cambio Rápido, que permiten cambiar de cibermano con la misma facilidad con la que cambias las puntas de un destornillador eléctrico.

Otra opción interesante, aunque por lo que he visto no es muy común entre los personajes jugadores, son los Hombros Artificiales, que permiten montar dos ciberbrazos adicionales, dando lugar a personajes con 4 brazos (y olvídate del Realskinn, esto no hay quien lo camufle).

Por supuesto, una de las opciones más interesantes de los ciberbrazos interesante es la posibilidad de instalar un arma dentro de ellos, haciéndola más difícil que detectar. Esto degeneró en muchas mesas de juego con una fiebre del "ciberbrazo" sobre todo entre los mercenarios, y ya de paso que se pone un ciberbrazo, se le añade blindaje, y un arma oculta, inteligente por supuesto, y ya siendo ilegales una mano con destripadores... y la cosa sube y sube... y por esto los cibermiembros (lo de las ciberpiernas va para otro artículo) son los causantes de las mayores pérdidas de humanidad de los personajes en CP2020.

En suplementos como el Chromebook 1 aparecieron posteriormente muchas más opciones para ciberbrazos que las disponibles en el manual básico, aunque me gustaría resaltar la Cibermano Independiente, que no requiere un ciberbrazo pudiendo instalarse en uno de carne, y los Ciberdedos, que permiten instalar hasta 4 de ellos en una cibermano.

La locura de los cibermiembros volvió en el Chromebook 3 con el recubrimiento Fleshweave, un nuevo lote de ciberdedos, los Brazos de Talla Super (sólo disponibles en parejas), y locurones como la ChainRipp (una sierra electrica retractil instalada en el brazo), o los Ciberbrazos Enable (en la sección de Ciberequipo Retro).

*-*-*

Y hasta aquí los ciberbrazos, espero que os haya servido de algo, y no os pilleis los dedos.

lunes, 13 de marzo de 2017

Introducción al "mundo nerfer"


Mundo Nerfer I

La terminologia usada en este artículo es de creación propia, ante la dificultad para encontrar traducciones de calidad de los términos usados por la comunidad nerfer de habla inglesa. Por eso todos los témrinos procuran explicarse en el texto, de una manera más o menos directa. Si hay alguna duda, dejadla en los comentarios y será respondida lo antes posible.




Significado de "NERF":
-Con mayúscula: marca de juguetes perteneciente a Hasbro, especializada en pistolas de dardos de espuma, pistolas de agua, armas de gomaespuma y similares (también tienen juguetes para perros).
-Con minúscula: arma de juguete que dispara proyectiles de gomaespuma o plástico blando, con independencia del fabricante. Este tipo de armas también se conocen como "blaster".

Nerfer:
Aficionado a las armas de proyectiles de espuma y similares.

En esta primera entrega de Mundo Nerf nos centraremos en definir qué y qué diferneicas existen entre los diferentes tipos de armas de proyectiles de gomaespuma y similares. Estas armas de juguete, denominadas también como "blásters" pueden dividirse en función de sus características.

Por la fuente propulsora:
  • Manuales, estás a su vez se pueden dividir en:
    • Propulsadas por aire bombeado (o de bombeo). Pueden contar o no con un depósito donde se almacena el aire antes de ser liberado o usar solo el contenido en la bomba de aire (hay quien las modifica añadiéndoles un pequeño compresor de aire para ahorrarse el tener que bombear el aire).
    • Propulsadas por aire comprimido por muelle (o de muelle).
    • Propulsadas por cuerda elástica, como las ballestas (de hecho los blásters con este tipo de fuente propulsora suelen tomar la forma de arcos y ballestas).
  •  Eléctricas, las más comunes son las que funcionan mediante unas ruedas giratorias que propulsan el proyectil, aunque recientemente han aparecido entre los modders de nerfs (aficionados que modifican nerfs o crean sus propios modelos) los modelos propulsados por ventiladores. Existen dos tipos, semiautomáticos (disparan un proyectil cada vez que se aprieta el gatillo) y totalmente automáticos (empiezan a disparar al apretar el gatillo y no se detienen hasta que se acaba la munición o se libera el gatillo de disparo).
 
Por la forma de carga
-Sin cargador, son de carga manual y ha de recargarse tras cada disparo.

-De cilindro o tambor (aunque el uso de término "tambor" puede confundir ya que también es un tipo de cargador). también de carga manual, aunque algunos modders las modifican para poder intercambiar el cilindro vacío por otro lleno).

-De clip (un clip es un soporte sin piezas móviles donde se aloja la munición). Los clips siempre son extraíbles.
 Clips de 10 dardos de capacidad.

-De cargador, o magazine en inglés, extraíble (un cargador es un  soporte para la munición con piezas móviles, normalmente un muelle o similar, en su interior). Existen múltiples tipos de cargadores con diferentes formas y capacidades, los más grandes son redondos (llamados tambores) algunos con capacidad para más de 20 dardos.
Tambor de 25 y cargadores de 18, 10 y 6 dardos.

-De cargador interno, el cargador está integrado en el arma, no pudiendo ser extraído para substituirlo por otro lleno.


Por tipos de munición
La mayoría de los blásters usan un solo tipo de munición, si bien hay algunos que poseen diferentes sistemas de disparo para diferentes municiones. Por otra parte a los modders les gusta alterar los blásters para que acepten diferentes tipos de municiones o municiones modernas (sobre todo cuando se trata de blásters antiguos cuyas municiones es casi imposible de encontrar). 

 Misil Titan de Nerf, proyectil compatible con Misiles Elite, y varios tipos de dardos

Cada fabricante posee sus propios tipos de municiones, algunas de las cuales son más o menos compatibles entre sí, pudiéndose diferenciar en los siguientes grupos:

-Dardos: proyectiles cilíndricos, con cabeza de goma

-Megadardos: similares a los dardos, pero de mayor tamaño (aproximadamente entre dos y tres veces el tamaño de un dardo)

-Discos: proyectiles circulares, pueden tener un núcleo plástico recubierto o ser totalmente de gomaespuma, los discos no suelen ser compatibles entre los diferentes fabricantes, lo que reduce la popularidad de los blásters que los usan. Por otro lado, usar un arma con proyectiles únicos garantiza que nadie pueda usar los proyectiles ya disparados que estñan por el suelo para recargar su bláster y usarlos contra tí (aunque tu tampoco podrás usar sus proyectiles).


-Flechas: Existen múltiples tipos de flechas, se caracterizan por ser alargadas y con aletas en el extremo, en ocasiones presentan una cabeza de goma. Hay poca compatibilidad entre las municiones de los blásters que usan flechas, lo que los convierte en poco populares.

-Misiles: Dardos sobre dimensionarlos con aletas, algunos poseen cabezas de goma, otros no. Suelen estar propulsados por aire, ya sea bombeado o comprimido por muelle.


Profundizando en los blásters "de muelle"
Los modelos "de muelle" suelen "cargarse" con mecanismo que recorre parte del cuerpo del bláster comprimiendo el muelle, a partir de ahora denominaré a este mecanismo como "corredera". La corredera hace que sean necesarias las dos manos para manejar un bláster "de muelle". La corredera puede estar situada en la parte posterior (antes del gatillo), en la parte central o en la parte delantera del bláster (con respecto a la posición de la empuñadura y el gatillo).

La corredera posterior se sitúa en la parte superior del bláster, y es común en las "pistolas", mientras que los otros dos lo son en el resto de modelos (de mayor tamaño).

 Obsérvese la corredera en gris en la parte trasera de la Maverick

La corredera central, situada en la zona media del bláster, suele ser accionada por una palanca que atraviesa el cuerpo del bláster de lado a lado, dando al bláster un aspecto de "francotirador" (realmente la posición de la corredera no afecta al alcance del bláster, que depende más del tamaño del depósito de aire y de la potencia del muelle). Un ejemplo clásico es el bláster Longshot.

La corredera delantera puede ser, según su localización, superior (como en el bláster Recon), inferior (en el bláster Raider) o completa (en el Alpha Trooper), esta última envuelve el cañón del arma como un anillo.

A los modders les gusta modificar los blásters con corredera para mover el punto de agarre de la corredera a la parte delantera inferior donde añaden una segunda empuñadura (sin gatillo) para facilitar su uso.


Los blásters más populares
Las versiones más populares son blásters manuales (no hay gasto en baterías o pilas) de muelle (algunos/muchos modders reemplazan los muelles de serie por otros más potentes) y con cargador intercambiable.

La siguiente opción son los eléctricos semiautomáticos (evitan desperdiciar munición), especialmente si han sido modificados para aceptar baterías recargables o si se usan pilas recargables.

Otra opción popular son los blásters con cilindros abiertos que permiten recargarlos "al vuelo" (sin tener que extraerlos total o parcialmente del bláster).

*-*-*

Y hasta aquí todo por ahora, dejad en los comentarios por dónde os gustarñua que continuara en esta serie sobre el mundo nerfer.