lunes, 29 de agosto de 2016

Reseña Rolera - Villa y Corte (Joc, 1996)


Villa y Corte
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(Joc, 1996)


Suplemento del Siglo de Oro español para Aquelarre

Datos Técnicos
Publicado en el año 1996 por la difunta Joc Internacional, escrito por el gran Ricard Ibañez, es un suplemento para el juego de rol Aquelarre (del propio Ricard Ibañez), con portada de Arnal Ballester e ilustraciones interiores de Montse Fransoy y Montse Bosch. 

Con el interior en blanco y negro y tapas blandas a color, este libro de 125 páginas nos trae las herramientas necesarias para avanza las partidas de Aquelarre hasta el SXVI, en concreto, hasta el Madrid de los Austrias.

El libro esta dividido en 14 secciones no numeradas, que son las siguientes:

Introducción
Pues eso mismo, breve explicación sobre de qué va el libro y lo que puedes encontrar dentro.

Creación de Personajes de Villa y Corte
Cambian los tiempos y también las personas, 

Nuevos tiempos, nuevas armas
El siglo XVI nos trae nuevas armas, siendo una novedad importante las armas de fuego (que ya habían sido introducidas en Rinascita, el anterior suplemento de Aquelarre.

Tradiciones y costumbres Castellanas
Mitos y leyendas de la época.

Breve Bestiario Castellano
Bicherío vario de las leyendas tradicionales castellanas (se habrían agradecido más ilustraciones de los bichos).

Bestiario Fantástico
Más bichos, en este caso sacado de fuentes clásicas y libros de caballerías (se hubieran agradecido igualmente más ilustraciones de los bichos).

Personalidades Ilustres
Pues eso, un buen puñado de pnjs para usar en las partidas.

De Magerit a Madrid
Historia de la villa de Madrid, desde sus inicios hasta que es designada como corte de los Austrias.

Sólo Madrid es Corte
Descripción de la villa de Madrid en el SXVI.

Las distracciones de la Corte
Bodegas, corrales de comedias y otros pasatiempos en la villa cortesana.

Leyendas cortesanas
Un montón de ideas para partidas y campañas

Los cuentos de la Barnacla
Una partida situada en el Madrid de los Austrias.

Prisionero en Argel
Otra partida (dos partidas!!!! esto ya no lo traen los juegos de hoy en día!!!)

lunes, 22 de agosto de 2016

Reseña de Series - Kindred The Embraced


Kindred the Embraced
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Secta de Sangre


Kindred the Embraced, (Secta de Sangre en castellano, y SdS de aquí en adelante) es una serie de telvisión norteamericana de 1996. La serie cuenta con una única temporada de sólo 8 episodios y esta fuertemente inspirada en el juego de rol Vampiro: La Mascarada.

La serie presenta varios cambios con respetno al universo de MdT,  la mayoría de elos realizados en aras de la simplificación, tanto de la ambientación para hacerla más accesible al público, que viene siendo:

-La existencia inicialente de sólo 5 clanes vampíricos, Ventrue, Brujah, Gangrel, Nosferatu y Toreador, aunque posteriormente aparecería otro más.

-No están muy claras los poderes de uno u otro clan, aunque en ocasiones la serie presenta una mayor realidad a las partidas del juego de rol que al propio concepto del juego, (como el hecho de que en la serie, al igual que en muchas mesas de juego, practicamente todo el mundo tenga protean).

-Lo de que al luz del sol mata a los vampiros... o se les ocurrió lo del protector solar antes que a los que hicieron Blade o todo el mundo tiene Fortaleza a tope o yo que se... entiendo que el tema de la iluminación es caro, y que rodar de noche es un lío... el auténtico problema es que los vampiros en la serie a veces parecen preocupados por la luz del sol y otras no, es como si depedniera de la fase de la luna o si con que sólo esté nublado ya sea una salvaguarda para los ellos.

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Otras reseñas del mismo producto:

viernes, 19 de agosto de 2016

NeverFATE - Aspectos


Algunos Aspectos para NeverFATE



Aspectos Especiales en NeverFATE
Los miembros de algunas tribus y/o feudos poseen Aspectos Especiales, estos aspectos otorgan un bonificador automáticamente aunque no sea invocado, aunque dicho modificador puede aumentarse invocando el aspecto. Los Aspectos en NeverFATE están activos durante toda la Escena tras ser invocados.

Un Aspecto Especial sólo puede ser seleccionado durante la fase de creación de personaje, en el momento de elegir la Tribu o Feudo a la que pertenece.

Un Aspecto Especial NUNCA puede cambiarse por otro en el curso de un Avance por un Hito Significativo.

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Alta, Escultural y Poderosa Amazona (Aspecto Especial Exclusivo)
Este Aspecto otorga un bonificador de +1 en las situaciones en que sea de aplicación (+2 si es Invocado), a saber, chequeos de seducción (Habilidad de Carisma), de combate (Habilidad de Pelea), e intimidación (Habilidad de Carisma) Además restringe el acceso a lugares Pequeños y/o Estrechos (por la parte del Aspecto Alta)

Apestoso Morador de las Cloacas (Aspecto Especial Exclusivo)
Éste es un Aspecto Especial que otorga a su poseedor un +3 contra venenos y enfermedades (+3 cuando es activado), pero también un penalizador permanente de -1 a la hora de realizar cualquier trato o acuerdo con cualquiera que no sea un Apestoso Morador de las Cloacas (-2 si es activado por otro usando un punto FATE). Además es fácilmente localizable por el olor apestoso que desprende (lo que por otra parte también evita que otros se acerquen).

Caminante de las Sombras (Aspecto Especial Exclusivo)
Este aspecto permite a su poseedor, gastando un punto FATE, volverse intangibles y atravesar objetos sólidos. También le hace Sensible a la Luz de tal modo que los penalizadores por luz intensa se doblan para los Caminantes de las Sombras.

Ciudadano de Todos los Mundos (Aspecto Especial)
Ciudadano de Todos los Mundos es un aspecto Siempre Activo que permite a quien lo posee ver y ser visto por los habitantes tanto del Mundo de Arriba como del Mundo de Abajo.
Puede negarse este efecto durante una escena (haciéndose invisible a los habitantes del Mundo de Arriba) pagando un Punto FATE.

Enano Ágil y Veloz (Aspecto Especial Exclusivo)
Este Aspecto otorga un bonificador de +1 en las situaciones en que sea de aplicación (+2 si es Invocado), a saber, chequeos de Atletismo, de combate (Habilidad de Pelea), y Evasión (Habilidad de Sigilo). Además ser un Enano Ágil y Veloz facilita el acceso a lugares Pequeños y/o Estrechos.

Felino Pequeño y Rápido (Aspecto Especial)
Los gatos poseen el Aspecto Felino Pequeño y Rápido. Este aspecto les otorga un +1 en las artes típicas de los gatos (trepar, saltar, esquivar) que puede aumentarse a +2 gastando un Punto FATE. Los gatos también poseen las desventajas de ser Juguetones, Comodones y Distraídos.

Hermosa y Seductora Criatura de la Noche (Aspecto Especial Exclusivo)
Los poseedores de este Aspecto Exclusivo, los Ánimas y las Terciopelos, poseen un bonificador de +1 a todos los intentos sociales que impliquen seducción (Habilidad Carisma), que puede convertirse en un +3 (gastando un Punto FATE)

Invisible para Todos en el Otro Mundo (Aspecto Especial)
Este Aspecto Especial posee dos variantes, pudiendo elegirse Invisible para Todos en el Mundo de Arriba o Invisible para Todos en el Mundo de Abajo, PERO NO AMBOS.
Activar este Aspecto cuesta un punto FATE por escena y vuelve al personaje en virtualmente Invisible cuando se encuentra en un mundo que no es el suyo. Invisible para Todos en el Mundo de Arriba sólo puede utilizarse cuando el personaje se encuentra en el Mundo de Arriba, mientras que Invisible para Todos en el Mundo de Abajo sólo puede usarse cuando el personaje se encuentra el Mundo de Abajo.
Se considera que todos los personajes pertenecen a un Mundo, el Mundo de Arriba, o el Mundo de Abajo, teniendo en cuenta aquel en el que pasa más tiempo (que por defecto en NeverFATE será el Mundo de Abajo).

Maldito Roedor (Aspecto Especial Exclusivo)
Otorga a su poseedor un bonificador de +2 en las situaciones en que sea de aplicación (+3 si es Invocado), por ejemplo, en los chequeos de Sigilo en que sea pertinente. Además ser Maldito Roedor facilita el acceso a lugares Muy Pequeños y/o Muy Estrechos.
El lado negativo es que un poseedor del aspecto Maldito Roedor no puede cargar ni transportar NADA mayor al doble de su tamaño (y recordemos que es del tamaño de un ratón).

Niño Callejero (Aspecto Especial)
Aspecto concede un bonificador de +2 (+3 cuando es activado) a la hora de Esconderse y Escabullirse (Habilidad de Sigilo) a causa del pequeño tamaño, pero puede otorgar un penalizador de -2 al tratar con Adultos.

Perro Callejero de Mandíbulas Fuertes y Rápidas (Aspecto Especial)
Los perros de Junto-a-Ladrido poseen este Aspecto que les otorga un +1 cuando Pelean y cuando Callejean (deambular por los callejones buscando comida), esto se convierte en un +2 si se activa el Aspecto, gastando 1 Punto FATE. Los Perros Callejeros a veces se dejan llevar por su naturaleza perruna (meando por las esquinas, persiguiendo pelotas de goma…)

Sabueso de Mandíbulas Fuertes y Rápidas (Aspecto Especial Exclusivo)
Los perros de Ladrido poseen el Aspecto Sabueso de Mandíbulas Fuertes y Rápidas que les otorga un +1 cuando Pelean o cuando Rastrean Usando el Olfato (+2 si activan el Aspecto, gastando 1 Punto FATE), pero a veces se ven llevados por su naturaleza perruna (meando por las esquinas, persiguiendo pelotas de goma…)

Ser Uno con la Seta (Aspecto Especial Exclusivo)
Este Aspecto especial permite a quien lo posee sobrevivir sin comer ni beber, pudiendo además generar comida para otros gastado un Punto de Destino.

Troll Grande y Feo (Aspecto Especial Exclusivo)
Este Aspecto otorga un bonificador de +1 en las situaciones en que sea de aplicación (+2 si es Invocado), a saber, daño (Habilidad de Pelear), y de Intimidación (Habilidad de Provocar). La contrapartida es que los Trolls Grandes y Feos tienen problemas la hora de pasar por lugares Estrechos y Angostos.

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lunes, 15 de agosto de 2016

Progresiones para El Reino de la Sombra


Las Progresiones de Ocupaciones
 para 
El Reino de la Sombra



El manual Avanzado de El Reino de la Sombra nos trae un nuevo paso en la creación de persoanjes, de cara a simplificar su creación y acelerarla, que bie podrían considerarse especializaciones de clase, y que son denominadas en el manual progresiones.

La idea es que la creación de personaje se simplifique, pasando a tener los sigientes pasos:
1º Crea tu Concepto de Personaje
2º Elige Raza (10 ptos)
3º Elige una Ocupación (25 ptos)
4º Elige Progresión (10 ptos)
5º Gasta los 5 puntos restantes en dar los toques finales.

Por supuesto, en ninguna parte se indica que las progresiones indicadas para una ocupación sólo estén disponibles para esa, por ejemplo, las ocupaciones de Cazador y Explorador son muy similares y sus progresiones serían en varios casos perfectamente intercambiables. E incluso siempre se puede partir de una progresión dada para realizar pequeñas modificaciones y afinarla (como tomar la progresión Trampero del Cazador como base para hacer una progresión de Cazarrecompensas para el Explorador.)

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Dicho esto os dejo con una progresión nueva para la clase de Explorador.

Recolector
(Nueva especialidad de Explorador)

El Recolector es un tipo especial de explorador que se adentra en la naturaleza para obtener plantas raras o componentes para crear pociones, siendo el mismo un capacitado practicante de la alquimia.

Características (2): Int +2.
Habilidades (6): Atención (3), Artesanía (Curtido) (6), Artesanía (Alquimia) (6), Saber (Naturaleza) (3), Sigilo (3), Supervivencia (3).
Dotes (2): Contactos (G), Orientación Perfecta (G).