lunes, 29 de febrero de 2016

La Otra Taberna


La Otra Taberna

Ya había una taberna en el pueblo, de hecho, había dos, la Taberna de la Plaza y la Taberna del Puerto. La primera de éstas, situada estratégicamente en una esquina de la plaza mayor, tenía como clientela principal a los comerciantes del mercado semanal, así como a sus clientes, y a cualquier otro que atraviese sus puertas.

La Taberna del Puerto es más pequeña, pero es al menos tan antigua como la Taberna de la Plaza, aunque su clientela no puede ser más diferente, marineros, prostitutas y mozos de cuerda frecuentan este local, sobre todo al atardecer.

La Otra Taberna realmente no se llama así, pero todo el mundo, incluido el tabernero, ha acabado refiriéndose a ella con ese nombre. A medio camino entre las otras dos tabernas, está estratégicamente situada en el Camino Real, la ruta que siguen la mayoría de las caravanas que viajen de norte a sur (o de sur a norte). Esta ruta antiguamente pasaba al lado del pueblo, pero éste ha ido creciendo de tal manera que a día de hoy lo atraviesa casi por el medio y medio.

Yorik, el dueño de La Otra Taberna,  estaba muy asombrado al saber que a nadie del pueblo se le había ocurrido el instalar una taberna en el Camino Real, así que sin dudarlo situó allí su establecimiento, para ello aprovechó un viejo edificio que había servido de almacén para mercancías  hasta hacía un par de años, cuando construyeron uno de mayor tamaño y con accesos de carga y descarga más cómodos (vamos, que el nuevo tenía poleas y rampas, mientras que en el antiguo todo eran brazos y escaleras) un poco más adelante, a la salida ya del pueblo. 

Las especialidades de La Otra Taberna se pueden resumir en dos, "cosas fritas", y "salsas para mojar". Dentro de las "cosas fritas" uno puede encontrar pescaditos, tiras de carne, ya sea de ternera o de pollo, calamares, cortezas de cerdo, verduras rebozadas (varios tipos, pero es especialmente famoso sus "fritos con jengibre") y prácticamente cualquier cosa que es susceptible de meterse en aceite hirviendo sin disolverse ni quemarse. Las "salsas para mojar" incluyen salsa de tomate, de calabacín, salsas con huevo (en crudo, tipo mahonesa), con queso (varios tipos), con más o menos vinagre y más  o menos dulces, o picantes. Tanto las "cosas fritas" como las "salsas para mojar" cambian de un día a otro, según la disponibilidad de ingredientes del mercado, aunque si quieres alguna combinación en concreto, siempre puedes encargársela a Yorik.

viernes, 26 de febrero de 2016

Reseña literaria - La Biblia de las Hadas, y algo más...


La Biblia de las Hadas
-
Teresa Moorey


Con 400 páginas, en tapa blanda a todo color y con un precio de algo menos de 20 euros, este libro de Ediciones Gaia nos introduce en la mitología moderna de las hadas (como seres diminutos).

Por supuesto, este no es un libro para ser usado en el estudio serio de las hadas, pero  sí una buena introducción o una forma de darle un vistazo por encima (a tenor del tema de las hadas, no puedo sino recomendar el canal de Youtube de Julia Pons Montoro, en serio, no dejéis de visitarlo).

Este libro hace un recorrido por las hadas de todo tipo, desde las prototçipicas hadas de las flores hasta los gnomos, duendes del hogar, espíritus de las aguas, etc.

Este libro pertenece a la colección de la editorial Gaia "La Biblia de..." que nos va introduciendo en diferentes temas, otros títulos de esta colección son La Biblia de las Criaturas Míticas (el cual tengo), y La Biblia del Tarot, o La Biblia de los Cristales (los cuales no poseo), con una calidad muy variable (recomiendo darles una bunea ojeada a los títulos de esta colección antes de comprarlos, ya que la calidad varía muchísimo de uno a otro título).

*-*-*

miércoles, 24 de febrero de 2016

Premios Poliedro 2016


Otro año más tenemos ante nosotros los que algunos ya consideran como los "Goya del Rol"...

Los Premios Poliedro 2016
que premian los juegos publicados en el 2015...


Y tenemos así las siguientes categorías (en cursiva mis agudos comentarios):

Mejor Juego de Rol creado en castellano

CDB Engine
Espada Negra
Hitos Guía genérica
Steam States
Walhalla

En este apartado veo una notable diferencia entre los candidatos, ya que hay juegos completos (sistema+ambientación) compitiendo con sistemas de juego. En pundonor (búscalo en google) no debería votar por uno u otro, porque no conozco a todos los candidatos, por lo que no voy a decir cual puede ser mejor o peor, desgraciadamente mucha gente votará "por el que más le gusta de los que conoce". (Pero si me sometéis a tortura para saber mi voto, sería por CDB Engine).

Mejor juego de Rol traducido al castellano

Eclipse Phase
Fate Básico
Pendragon
Ryuutama
Savage Worlds Básico

En este caso conozco tres de los cinco candidatos (EP, FB y P), que son de hecho los que creo que van a competir entre ellos en realidad, ya que hablamos aquí no solo de la calidad del juego sino de la calidad de la misma respecto a la edición original (o así lo entiendo yo). Para mí Ryuutama al estar enfocado a un nicho concreto como son los niños, y Savage Worlds por las deficiencias de su edición en español (esas tablas...) quedarían relegadas, de los restantes, Eclipse Phase sin ninguna duda (además posee mejor ratio precio/kilo).

Mejor Sistema de Juego

CDB Engine
Fate Básico
Hitos Guía Genérica
Savage Worlds Básico
Todos para uno: Régime Diabolique

No he probado todos los sistemas indicados, así que no debería opinar sobre esto... (pero si tuviera que elegir uno diría CDB, por eso de que el chico se ve que se lo trabaja y le pone ganas). Por cierto, estaría curioso que CDB, que es básicamente todo sistema, ganara en la categoría de "Mejor juego en castellano" y no en esta... (ya estoy curado de espanto, en los Poliedro todo es posible)

Mejor Ambientación

Dresden Files
Eclipse Phase
Pendragon
Todos para uno: Régime Diabolique
Walhalla

Eclipse Phase... ¿hay que votar esto? ¿de verdad?¿Una de magos, una nueva versión de Pendragon, una de mosqueteros y una de vikingos contra el paradigma de la ciencia ficción transhumanista? ¿de verdad tengo que decirlo? Eclipse Phase, por originalidad, que c*j*n*s...

Mejor Suplemento

Bestiarium Hispaniae
Crónicas Imperiales
Kreuzfeuer
La alianza rota de Calebais
Los salones verticales
Tinieblas sobre el Bosque Negro

Mi voto sería para Bestiarium,  pero porque no conozco al resto, pero como no es requisito para votar por uno u otro el conocer a todos los candidatos, pues el Bestiarium.

Mejor Aventura

El Lobo
La alianza rota de Calebais
la crisis de los Lobos Rojos
La joya de Yavin
Los salones verticales
Marte eXtremo

¿Alguien puede poner al lado de cada aventura el juego para el que salió, o el sistema o si es autojugable o no?

Mejor Edición

Aquelarre Codex Gigas
Dresden Files
Eclipse Phase
Hitos Guía genérica
Pendragon
Ryuutama

Entre Pendragón y Eclipse Phase, siendo el primero en mix-color-b/n y el segundo todo en color, y habiendo considerado que la propia naturaleza de Aquelarre Codex Gigas lo descalifica por ser una edición no disponible al público en general por lo limitado de la tirada, entre ambos estoy, amigo Sancho, y a ambos los declararía en empate, por el aroma de Eclipse Phase se salva de caer el Pendragón.

Mejor Portada

Eclipse Phase
Pendragon
Ryuutama
Steam States

¿Steam States en la categoría de portada? Pero si es una caja!!!


portada
nombre femenino
  1. 1.
    Parte anterior de un edificio monumental, como una iglesia o catedral, donde está situada la puerta principal de entrada; suele dar a la calle principal y estar ornamentada.
    sinónimos:fachada
  2. 2.
    Primera página de un libro, en que se pone el título completo, el nombre del autor y, a menudo, el pie de imprenta.
Supongamos que se refiere al dibujo de la caja... pues va ser que mi voto va para Eclipse Phase. ojo, no solo por la ilustración, sino por el tacto.

Mejor Arte interior

Bestiarium Hispaniae
Blacksad
Eclipse Phase
Pendragon
Star Wars La Era de la Rebelión

Tengo el corazón dividido, en tres, Pendragón, Bestiarium y EP... pero sopesando la cuestión (y los libros) mi voto inexistente (porque yo en los Poliedro no voto, sólo critico) iría para Eclipse Phase. 

Por cierto, ¿lo de Black Sad es una broma, no? lo digo porque son copia-pega de los álbumes del comic... no es que espere arte 100% original... aunque para el año podría sacar alguien un manual ilustrado totalmente con cuadros del Prado y así gana seguro en esta categoría.

Mejor Producto gratuito

CDB Engine
Eclipse Phase: Guía de inicio rápido
Espada Negra
Reglas de prueba de Savage Worlds 
XD6

And my winner is... Eclipse Phase... again...

Mejor Narrativa

Bestiarium Hispaniae
Dresden Files
Espada Negra
Ryuutama
… y sus humildes servidores

Imagino que con "narrativa" se refiere a que sea un libro del cual puedan extraerse secciones enteras a modo de cuentos o historias... si no es así, corregidme.

Mejor Fanzine / Revista de rol

Crítico
Desde el sótano
Nivel 9
Ocin
PX magazine

Nada que reseñar por aquí, por supuesto, tengo mis favoritos, pero creo que habría que haber dividido esto en "Digital" y "Físico", pero es solo mi opinión (teniendo en cuenta la cuantía de los premios tampoco se van a arruinar por dividir la categoría)

Mejor podcast / programa de radio rolero

Desayuno con dados
La Base secreta
Rol Fandango
Runas Explosivas

A parte que Desayuno con  Dados no es un Podcast, sino que debería estar en la categoría de Programa de Video Rolero, hay una maldición en los Poliedro, ningún ganador de esa categoría sigue existiendo al año siguiente. Por ello alguien (no diré quién) ha sugerido darle el premio a Rol Fandango, ya que lleva un tiempo sin sacar nada y así no notaremos su ausencia el año que viene (ya que ya esta ausente desde antes)

Mejor programa de vídeo rolero

Complejo de Master
Desayuno con dados
El poderoso Crom
Rolero
Tiempo de dados

Mi voto iría a Tiempo de Dados, ya que Desayuno... está ya en la categoría anterior (y seguramente la gane), lo que me evita tener que debatirme entre ambos.

Mejor sitio web de rol

Bastión rolero
Comunidad umbría
La barba rolera
La biblioteca de Dol Amroth
La frikoteca
Ocin

La biblioteca de Dol Amroth, por la profundidad de los temas que trata, es increible que una sola persona lleve esa carga... espera! pero Ocin no era un fanzine/revista? ¡¿¡¿qué c*j*n*s hace en esta categoría?!?!

Producto del Año

Eclipse Phase
Pendragon
Ryuutama
Savage Worlds básico
Walhalla

¿Alguien me puede explicar los parámetros del producto del año? ¿Es en relación calidad precio? ¿una especie de media de las restantes categorías? ¿porqué ha habido años en los que el juego considerado Producto del Año no aparecía en NINGUNA de las otras categorías? ¿Era el Producto del Año, pero no era el mejor juego ni tenía el mejor arte? ¿Alguien me puede explicar esto?

Y hasta aquí mi opinión sobre los candidatos de los Premios Poliedro 2015... y yo no estoy nominado en ninguna categoría de nuevo... me voy a llorar al rincón mientras afilo mi klaive...

*-*-*

P.D. Por cierto, hay una entrada muy interesante del Sr. Rojo AQUI sobre los Premios Poliedros, que yo comparto TOTALMENTE.

lunes, 22 de febrero de 2016

Reseña Rolera - Cyberpunk 2020 (parte II)


Cyberpunk 2020
(el mejor juego de rol del mundo)
...
parte 2

 

Enlace a la Primera Parte AQUI

Vale, en la primera parte ya os he hablado del Sistema de Juego, de los Tipos de Personaje y un poco del Tono del juego. A todo esto debo añadir que el juego pone a disposición del director de juego y los jugadores un montón de equipo tales como teléfonos móviles (de medio kilo de peso... sí, se escribió en los ochenta), montones de armas, incluso aparecen precios para viviendas según la zona de la ciudad.

Y el ciberequipo, porque esto es Cyberpunk, y eso significa ciberequipo, ¿y eso qué es?, pues implantes, brazos cromados, ojos cromados con visión IR, UV y sistema de puntería incorporado.

Pero lo mejor para mí es la ambientación, páginas y páginas que te describen un mundo muy similar al nuestro (de hecho es como en los 80 creían que iban a ser los 201Xs, y no se equivocaron por mucho... salvo en el caso del peso de los teléfonos). Corporaciones (muchas y muy variadas, algunas con una apariencia más afable, y otras que prefieren no ocultar lo que son), bandas callejeras (rockeros, posadores, freaks, imitadores de Sensación de Vivir... de todo), crimen organizado (italoamericano, japonés y chino), sicarios, piratas informáticos, grupos dedicados a recopilar información (¿te crees que esas agencias solidarias no venden luego tus datos a otras empresas? el negocio son los datos, no la solidaridad, despierta!)

Y las aventuras, al final del manual viene una aventura de ejemplo, completa, con PJ ya creados por si no quieres perder el tiempo y a final un montón de "esqueletos de aventuras" (no son ideas, están más desarrollados, pero no del todo, pon tu las estadísticas de juego) basados en los Screamsheets, el periódico urbano del 2020.

¿Sabes cuándo preguntas que debe tener un buen manual básico de un juego de rol? Pues, lo que tiene Cyberpunk 2020, si incluso ha eliminado la estúpida sección de "¿qué es un juego de rol?"... porque ¿de qué vale poner una explicación así en el interior de un libro que está retractilado (la mayoría hoy en día) y que no podrás leer hasta que lo compres?

Mantened la cabeza baja, vigilad la munición, y tened siempre localizada la salida, porque nadie dijo que el futuro fuera bonito.

 *-*-*

Enlace a la Primera Parte AQUI

viernes, 19 de febrero de 2016

Creación de un personaje para Eclipse Phase (1ª Parte)


Eclipse Phase
-
Creación de un personaje
(1ª Parte)


Esta es una entrada que tenía ganas de hacer desde hacía tiempo, y que si no hice antes fue por una falta absoluta de inspiración, porque a la hora de crear estos personajes no quiero limitarme a hacer personajes planos, sino vivos, con un pasado y sobre todo, diferentes, y en  éste caso, habiendo ya varios personajes de ejemplo en el propio manual básico de Eclipse Phase, he tenido que hacer un esfuerzo consciente para apartarme de dichos modelos, y esos "esfuerzos conscientes", lo sabe quien ha tenido que hacerlos, no son nada buenos para la creatividad.

Empiezo copiando del manual básico los pasos para la creación de un personaje.

1. Define el concepto del personaje
2. Escoge un Trasfondo
3. Escoge una Facción
4. Gasta los puntos gratuitos:
     a. 105 puntos de Aptitud
     b. 1 punto de Nervio (Moxie en el original)
     c. 5.000 Créditos
     d. 50 puntos de Reputación
     e. Escoge idioma inicial
5 Gasta Puntos de Personalización
   a. 1000 PP a repartir en:
                            15 PP = 1 pto. de Nervio
                            10 PP = 1 pto. de Aptitud
                              5 PP = 1 Truco Psi 
                              5 PP = 1 Especialización (para habilidades)
                              2 PP = 1 pto. de Habilidad (para niveles de habilidad entre 61 y 80)
                              1 PP = 1 pto. de Habilidad (para niveles de habilidad hasta nivel 60)
                              1 PP = 1000 Créditos
                              1 PP = 10 Puntos de Reputación
   b. Gasto mínimo en habilidades Activas: 400 PP (de los 1000) 
   c. Gasto mínimo en habilidades de Conocimiento 300 PP (de los 1000)
   d. Escoge (compra) tu morfo inicial
   e. Escoge Rasgos (méritos y Defectos)
6. Adquiere Equipo
7. Elige 3 Motivaciones
8. Calcula las características restantes
9. Detalla tu personaje

El indicado anteriormente es el orden que el manual de juego indica, pero NO es el que yo recomiendo, que es el siguiente:

A. Define el concepto del personaje

B. Escoge un Trasfondo (y apunta lo que ese Trasfondo te otorga)

C. Escoge y compra tu morfo inicial (apunta el coste para descontarlo de los 300 PP libres)

D. Escoge una Facción (y apunta lo que esa Facción te otorga)

E. Gasta los puntos gratuitos:
     a. 105 puntos de Aptitud
     b. 1 punto de Nervio (Moxie en el original)
     c. 5.000 Créditos
     d. 50 puntos de Reputación
     e. Escoge idioma inicial

D. Adquiere Equipo:
Ten en cuenta el "coste medio" del equipo que adquieras y apúntalo, ese coste lo tendrás que pagar luego vía PP o con los 5000 créditos del dinero inicial. También deberías apuntas qué equipo está integrado en el morfo y el que llevas "a parte".

E. Reparte 400 PP entre Habilidades Activas

F. Reparte 300 PP entre Habilidades de Conocimiento

G. Tienes 300 Puntos de Personalización (PP) a repartir libremente entre:
                            15 PP = 1 pto. de Nervio
                            10 PP = 1 pto. de Aptitud
                              5 PP = 1 Truco Psi 
                              5 PP = 1 Especialización (para habilidades)
                              2 PP = 1 pto. de Habilidad (para niveles de habilidad entre 61 y 80)
                              1 PP = 1 pto. de Habilidad (para niveles de habilidad hasta nivel 60)
                              1 PP = 1000 Créditos
                              1 PP = 10 Puntos de Reputación

H. Escoge Rasgos (méritos y Defectos)

I. Elige 3 Motivaciones

J. Calcula las características restantes

K. Detalla tu personaje

lunes, 15 de febrero de 2016

Reseña Rolera - Lone Wolf RPG


 Lone Wolf RPG
-
reseña de +Gonzalo Dafonte 


Si algo me inicio de verdad de pequeño en el camino que lleva a ser un rolero de pro fueron los libro juegos y en especial, los libro juegos de Lobo Solitario, que pude leer de pequeño en la biblioteca publica. De allí a esta parte han ido cayendo muchos juegos (hoy Expedicion a la Tierra Hueca sin ir mas lejos), pero cuando este salio en mecenazgo, no lo dude.

Lone Wolf Adventure Game es un juego de rol financiado a través de Kickstarter y publicado por Cubicle7. Ademas de la caja básica, se desbloqueo la publicación de los siguientes manuales:

Terror of the Darklords – Campaña

Heroes of Magnamund – Nuevas clases de personaje

Sommerlund – Setting

Magnamund Bestiary – Pues eso

The Kickstarter-Exclusive Hardcover Backers' Companion - Setting de ambientación exclusivo de la campaña.

La campaña además proveía de otros extras: dados de Q Workshop, mapas regionales y un mapa de todo el mundo (yo este ya lo tengo de antes y es una cosa muy, muy seria, de verdad), pantalla de juego, soundtracks, Metal Crowns y tokens y en el nivel mas alto, tu propia capa de Señor del Kai.

Bien al turrón. El manual viene presentado en una caja básica, al uso de otros juegos como La Marca del Este o Dragon Age. En ella viene incluido

- el manual de juego, dividido en tres libros:  Book of Kai Training, Book of Kai Wisdom y Book of Kai Legends dando un total de 240 pg a todo color.

- Folletos y hojas de referencia, un mapa de Sommerlund, tokens y contadores troquelados y una breve guía inicial.

- 6 kai lords pregenerados. Debo decir aquí que se trata de una muy cuidada selección. Hay un grupo mixto (si, chicos y chicas) de muy variado trasfondo y en el que todos aportan para crear un buen grupo de juego. Y garantizo que es muy difícil elegir.

En cuanto a los manuales:

El Book of Kai Training detalla las disciplinas Kai, como resolver una prueba sencilla, describe Magnamund , así como proporcionar muchos más detalles acerca de la Orden Kai y sus funciones.

El Book of Kai Wisdom contiene el conjunto de las reglas y imantación.

El Book of Kai Legends contiene dos aventuras completas y un capitulo dedicado a la creación de las mismas, con 5 semillas de aventuras.

El manual plantea dos niveles de juego. El Initiate, en el que las reglas se simplifican para acercar el juego a jugadores jóvenes o novatos y el Master, en el que las opciones se incrementan notablemente

La mecánica básica es muy simple, heredera de la mecánica de juego de los libro-juegos. El DJ propone una dificultad, se aplican los bonos y se hace la tirada. Si se iguala o supera, es un éxito. Esto tiene su miga, porque se puede usar dos sistemas de resolución:

-Se tira un d10, siendo el cero en la mayoría de los casos un cero natural.

-Se tira contra una tabla de números, la que viene en la caja, lanzando un token (cada pregenerado tiene el suyo, amen de otros que vienen diferente tipo). Y esto que puede sonar muy chorra, es muy muy divertido, y se consigue un gran nivel de inmersión en el juego. Cada token tiene ademas una pequeña flecha indicando que numero se debe considerar, para asi no tener que lidiar con la clasica coña de si pisa la raya, o si esta mas encima del 2 o del 9.

Los personajes en el nivel de juego Initiate viene definidos por dos características Combat Skill y Endurance. Se seleccionan las Disciplinas que hacen especiales a cada Señor del Kai, el equipo y se nombra a nuestro pj.
Si subimos la apuesta al Master, esto se complica. Se añade la disciplina de Willpower, el Favor de Kai (que son puntos para equilibrar las diferencias de pj), los Rasgos (peculiaridades de la personalidad propia y dones especiales con los que nace el pj) y Habilidades (entrenamiento especifico). Los Rasgos y Habilidades se han cuidado mucho, están seleccionados de forma que todos son útiles y generan sinergias positivas entre las Disciplinas, los Rasgos y las Habilidades. Esto esta limitado y controlado de forma que no se convierte en un sin dios (al menos por ahora así me lo parece).

Todo viene acompañado de cuadros a pie de pagina, en los que se orienta como dirigir cada cosa. Orientaciones en las Disciplinas psíquicas, en la aplicación de Rasgos al combate y como se actuar ante situaciones en que se solapen... muy cuidado en el aspecto de ayudar a cerrar el juego con los detalles que pueden ser un poco difíciles de cazar a la primera o que pueden dar dudas de interpretación.

El manual en el que se va a centrar el meollo del asunto de dirigir es el Book of Kai Wisdom. 96 pg y 7 capítulos dedicados a la como se juega, equipo, bestiario y enemigos comunes, combate, experiencia y mas trasfondo de Magnamund.

Aquí vamos a encontrar la misma división entre Initiate y Master. No penséis que esto es farragoso en absoluto. Entiendo que explicado así pueda parecerlo, pero no lo resulta en absoluto. Las reglas de juego para el nivel Master son las mismas, solo que se amplían con otras posibilidades de juego. Por ejemplo, mientras que por norma en el Initiate el nivel de dificultad de las acciones es 6 mas modificadores, en el Master el nivel es variable y da opcion a mas complejidad, porque es cuando la incidencia de las Disciplinas, los Rasgos y las Habilidades "explotan" de verdad. En el combate es el nivel al que se le añaden las técnicas de combate (actualmente se cuentan con Charge, Deadly Dodge,  Disarm, Heavy Strike, Infuriate, Parry, Riposte, Second Strike, Shield Dance, Unfair Combat).

Por cierto, sigue manteniendo la costumbre de añadir una franja al pie da la pagina en la que se nos da aclaraciones y guias, como en el anterior. Y trae un extenso ejemplo de combate de 9 paginas, explicado con mapa incluido.

Por ultimo, como ya hemos dicho el Book of Kai Legends es el que nos mete de lleno en la aventura. Las dos aventuras de ejemplo están completamente desarrolladas y estructuradas con ayudas gráficas de manera que a un DJ novato se le orienta sobre como manejar el ritmo de la partida: cuando leer un texto a los jugadores, cuando preguntarles para animar el ritmo y sugiere cursos de acción que pueden seguir los jugadores.

Nosotros jugamos la primera partida de las aventuras de ejemplo en una tarde, aplicando el nivel Master. Solo el DJ (y no era yo) se había leído en profundidad el juego y no supuso un problema para nadie. Creo que resulto muy bien, y estamos pendientes de la siguiente tanda de manuales, sobre todo del Heroes, para poder ampliar los tipos de personaje con el Magician of the Brotherhood of the Crystal Star o un Dwarven Gunner of Bor.

Bueno, pues eso. Reseña no se si sera, pero ladrillo seguro.

viernes, 12 de febrero de 2016

Reseña Literaria - Justicia Auxiliar


Justicia Auxiliar
de
Ann Leckie


Comenzado a leer el Lunes 08/02/2016 a las 20:13
Finalizado el Martes 09/02/2016 a las 00:27

Comencé la lectura de este libro influido por 3 motivos, a saber:
-El podcast 1# de Nikky Udall donde Miss Keats hala maravillas del libro.
-Un video del booktuber Juaquin Garza, de EstoNoEsUnSpoiler.
-Una crítica negativa leída al azar que lo tachaba de "demasiado hard y muy próximo al estilo de ciencia ficción de los 70s"

El libro trata sobre una inteligencia artificial que estaba al "mando" de una nave de combate clase Justicia, posiblemente uno de los mayores navíos del Imperio del Radch.

Estando en una sociedad que tiende a dividirlo todo entre "obra maestra" o "puta mierda", puedo calificar este libro en la categoría de "obra maestra", pero hay una serie de cosas que me decepcionaron:

-Todo lo que oí y leí sobre el libro (antes de comprarlo) lo describía como increíblemente complejo, similar a Pórtico de Frederick Pohl u otros clásicos de la ciencia ficción dura. Mentira, al enos apra mí no lo fue, y lo se porque me leí también Pórtico, y leerme Justicia Auxiliar fue muchísimo más sencillo.

-Otro de los problemas que se señalaban sobre el libro es que en el Radch no hay diferencia de género al hablar, y para reflejar eso el libro usa el femenino indiferentemente del sexo de la persona a la uqe se refiere, y que eso puede ser un problema para el lector. Pues no lo ha sido para mí, tal vez el ser un "culo duro" de la ciencia ficción, ya sea libros, series o películas haya provocado en mi mente una configuración particular que me permite centrarme en la historia.

-Como todos, incluso la gente a la que le gustó, lo puso como un libro dificil pensé que me duraría más... creo que tendré que volver a la literatura de ensayo sobre mitología para que un libro me dure más de 8 horas...

Conclusión:
Estoy esperando con ganas la continuación Espada Auxiliar

*-*-*

Enlaces Relaccionados
-El Podcast 1# de Niky Udall Link a Youtube y Link a Ivoox
-El video de EstoNoEsUnSpoiler Link a Youtube

lunes, 8 de febrero de 2016

Ayudas para "Todos para uno"


Todos para uno
-
Ayudas de juego

Utilizo un estilo muy cinemático, con muchas acrobacias y situaciones llenas de acción. La mayoría de estos talentos van en esa dirección, además de que sirven para dar un poco más de color a vuestro personaje. Espero que a algunos os sirvan de algo.

Talentos

Pugilista
Prerrequisito: Pelea 4
El personaje es un hábil luchador con los puños.  Tus puños se han endurecido en las numerosas peleas y causas más daño que otros púgiles.
Beneficios: +1 al daño cuando golpees con los puños.
Normal: No se suma el +1 al daño causado en la pelea.
Avanzado: Puede adquirirse este talento una segunda vez (tres veces si el modo de juego es heroico).

Chausson
Prerrequisito: Pelea 4
El personaje es un buen conocedor del ‘Chausson’, el combate con pies que surgió de los sucios puertos de Francia. Su habilidad con los pies te permite golpear con más fuerza.
Beneficios: +1 al daño cuando golpees con los pies.
Normal: No se suma el +1 al daño causado en la pelea.
Avanzado: Puede adquirirse este talento una segunda vez (tres veces si el modo de juego es heroico).
Savateur
Único
Prerrequisito: Pelea 6, Pugilista y Chausson.
Eres hábil luchando con puños y pies, conoces los fundamentos de la lucha cuerpo a cuerpo que siglos después llegará a ser llamado Savate o Boxeo francés.
Beneficios: +2 a la defensa cuando luches desarmado.
Normal: No se suma el +2 a la defensa.
Nota: Técnicamente el Savate es posterior a las guerras napoleónicas, pero ya en el siglo XVII existen imágenes de hombres luchando con el pie.

Reiter
(Único) 
Prerrequisito: Cabalgar 5, Armas de Fuego 5
Eres un hábil jinete y posees una capacidad para disparar innata con pistola montado; o has recibido un duro entrenamiento como los
Beneficios: Cuando dispares con pistola montado logras un +2 a la reserva de Armas de Fuego.
Normal: No se suma esa bonificación.

Parcour
Prerrequisito: Atletismo 6
Eres muy ágil superando muros y obstáculos, además de trepando por paredes y saltando de tejado a tejado.
Beneficios: Sumas +2 a las tiradas de Atletismo cuando intentes superar un obstáculo. Además de que siempre que el narrador lo permita podrás detener la caída sin necesidad de realizar tirada alguna.
Normal: No recibes esa bonificación.
Avanzado: Puede adquirirse este talento una segunda vez, nunca puede superar la bonificación de Destreza del personaje. Si este posee 3, el máximo será de +3 aunque posea los dos niveles.

Pastor
Prerrequisito: Manejo de Animales 4
Eres bueno juntando ganado, seguramente te hayas criado en una granja o tu familia se dedique a pastorear reses para un señor.
Beneficios: Sumas un +2 a las tiradas siempre que se trate de reunir animales y guiarlos.
Normal: No sumas el beneficio.
Avanzado: Puede adquirirse hasta 3 veces este talento.

Recursos

L’art du déplacement
Estilo: Parcour
Cuando un antiguo pícaro llamado David Bêlle decidió abrir una escuela basada en una filosofía traída de oriente basada en el arte del movimiento y más en uno de los barrios más modestos de la ciudad nadie pensaba que tendría éxito. Pero su disciplina ha calado hondo en las clases más modestas y muchos pillastres de poca edad nutren sus clases. David conocedor de la pobreza de París sólo permite que se le pague cuando se tenga suficiente para mantenerse.

Sus enseñanzas se basan en la capacidad de superar obstáculos y de escapar de los enfrentamientos (y de los hombres del cardenal, por supuesto) de manera grácil y evitando daños a la persona.

Nota: Cierto, que el Parkour no se desarrolló hasta finales del siglo XX pero siendo una partida ambientada en Francia…había que incluir a David Belle.

Objetos

Máscara de buceo


Una máscara negra hecha de cuero  y cristal que permite al portador respirar durante breves minutos debajo del agua (sobre 5 minutos), el aire introducido con un fuelle se guarda en una bolsa de cuero impermeable conectada a la máscara.

Coste:  Muy alto. Sólo la poseen ciertos cuerpos especiales como los Mosqueteros o Las Espadas Negras.

*-*-*

Autor: Xoel Gutiérrez