lunes, 30 de noviembre de 2015

Reseña Rolera - 7º Mar


7º Mar

Guía del Jugador
+
Guía del Director de Juego


Por 8 doblones europeos cada uno en un local de venta y empeños, con un montante total de 16 doblones europeos, híceme con aqueste lote...

La Tirada Básica del juego consiste en lanzar tantos dados de 10 caras como la suma de característica+habilidad, sumando solamente los de resultado mayor, tantos como puntuación se posea en la característica en cuestión.

El mundo que nos muestra 7º Mar es un mundo lleno de tópicos históricos unidos con incongruencias históricas sólo xplicables por ser fruto de las erróneas y estereotipadas concepciones que los americanos tienen de las culturas europeas, un ejemplo, el equivalente de España se llama Castilla, y esta dividido en "ranchos", donde un enmascarado llamado "El Vagabundo" ("El Vago" en inglés original, una mezcla entre El Zorro y un payaso blanco del circo) se mueve entre las sombras protegiendo al joven rey (a quien el ilustrador le puso la cara de Leonardo di Caprio). Una joyita vamos (ironía "mode on").

Y como ya hay mucha gente que ha hablado de ese juego, os los dejo a continuación:

El Rol de Siempre Online: Séptimo Mar
Maldito Rol, Análisis: Séptimo Mar
FRIKIVERSO: Séptimo Mar (hay que ver lo que sabe este hombre..)
The Freaking Press: Séptimo Mar, la Ambientación (este blog no lo conocía antes de escribir este artículo, pero tiene muy buena pinta, pena que lleve parado desde mediados del 2014...).
El Crítico Blanco: Reseña de Séptimo Mar

Y ahora, mi conclusión con respecto al juego:
Si lo encontráis de rebajas, de superliquidación, os gusta el sistema de la Leyenda de los 5 Anillos (porque parece que es el mismo sistema, aunque no puedo asegurarlo ya que no tengo La Leyenda de los Cinco Anillos... se aceptan donaciones...), pues comprarlo, si queréis.

En cambio, si tenéis ya el Piratas!, el Juego de Rol del Capitán Alatriste, Aquelarre y el suplemento Villa y Corte (que por cierto se va a reeditar para la última versión de Aquelarre, la publicada por Nosoloconbarbaroleo...), puesssssss..... yo como que pasaría, salvo que seais unos acaparadores coleccionistas (como yo) y además esté super-ultra-mega-barato (si son más de 12 doblones europeos modernos, o euros..., por cada libro básico, para mí, es caro).

Porque al fin y al cabo, ni aporta nada realmente original, y no es por meterme con él, porque podéis decir que hay juegos (cualquiera de fantasía con elfos y enanos...) que no aportan nada original, pero por lo menos se esfuerzan y lo intentan, y buscan interaccionar las reglas con la acción en mesa, y buscan nuevas mitologías, o sistemas de magia que funcionen y sean coherentes con la lógica (sistema vanciano caca, en el futuro tal vez haga un análisis de defectos del sistema vanciano....)... pero no es el caso de 7º Mar, la ambientación es un refrito de tópicos, el sistema esta tomado de otro juego, el 7º mar que menciona el título no aparece por ningún lado (quedaría en algún suplemento de lso que no se publicó...)... vamos, que no.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Ucronía - El ascenso de la Casa de Avís (parte 1)


Cronología de El Ascenso de la Casa de Avís
(parte 1)

1467
(Trastámara-Castilla y Avís) 
Juana, hija de Enrique IV y Juana de Portugal, contrae matrimonio con Juan, hijo de Alfonso V de Portugal e Isabel de Portugal, recibiendo como "dote" el Reino de Galicia.

1468
(Trastámara-Castilla) - (Trastámara-Murcia)
Se firma el Tratado de  los Toros de Guisando, por el que Enrique IV de Castilla concede el reino de Murcia a su hermana Isabel, y ésta reconoce a Juana como princesa heredera de Castilla. Juana será además la heredera de Murcia si Isabel no tiene descendiente varón.

1469
(Trastámara-Aragón)
Isabel, hermana de Enrique IV, ahora llamada Isabel de Murcia, contrae matrimonio con Fernando de Aragón contra los deseos de su hermano, el rey de Castilla.

1470
(Trastámara-Aragón)
Nace Isabel de Aragón, primera hija de Isabel de Murcia y Fernando de Aragón.

1474
(Trastámara-Castilla y Avís) 
Enrique IV fallece, y su hija Juana se convierte en reina de Castilla, apoyada por su suegro, Alfonso de Portugal. Pedro Álvarez de Sotomayor, más conocido como Pedro Madruga, se convierte en el valido de  Juana.

1475
 (Avís) - (Trastámara-Aragón)
Tropas aragonesas y murcianas, bajo el mando de Isabel y Fernando, se enfrentan a tropas castellanas y portuguesas en la frontera entre Aragón, Murcia y Castilla. Este conflicto sera conocido como Guerra de las Trastámara.

1477 
(Trastámara-Castilla y Avís) 
El rey Alfonso de Portugal se retira a un monasterio, abdicando en su hijo Juan, quien sube al trono como Juan II, su esposa Juana I de Castilla se convierte así en reina de Portugal como su consorte.

1478
(Trastámara-Aragón)
Nace Juan de Aragón, segundo hijo de los reyes de Murcia y Aragón.

1479
 (Avís) - (Trastámara-Aragón)
Finaliza la Guerra de las Trastámara, en el Tratado de Toledo, Isabel reconoce a su sobrina Juana como reina de Castilla, a cambio, Murcia se anexiona Albacete. El acuerdo incluye el reconocimiento de Isabel como heredera de Castilla mientras Juana no tenga un heredero varón.

(Trastámara-Aragón)
Nace Juana de Aragón, tercer hijo de Isabel de Murcia y Fernando de Aragón.

1481
(Avís)  
Alfonso de Portugal fallece, y Juan II es proclamado oficialmente rey de Portugal.

A finales de año nace Alfonso, primer hijo de Juan de Portugal y Juana de Castilla. Tropas portuguesas enviadas a las fronteras orientales de Castilla (Murcia y Aragón) actúan como disuasión ante posibles ataques de los reinos vecinos.

1482
(Avís) (Nazarí) 
Los reyes de Portugal y Castilla apoyan la rebelión de Muhammad contra su padre, Muley Hacén, consiguendo el primero hacerse con el trono del Reino nazarí de Granada como Muhammad XII.

(Trastámara-Aragón)
Nace María de Aragón, cuarto descendiente de Isabel de Murcia y Fernando de Aragón.

1483
(Nazarí) 
Muhammad XII ataca Lucena pero es rechazado por las tropas castellano-portuguesas y hecho prisionero. El rey nazarí es liberando, entregando a cambio de su libertad a sus hijos, Yusuf, Ahmed y Aixa, los cuales son puestos bajo la custodia de Juan II de Portugal.

(Nuevo Mundo)
Cristóbal Colón se presenta a los reyes de Portugal y Castilla, Juan y Juana. Aconsejados por Pedro Madruga se acuerda apoyar el viaje propuesto.

1484
 (Nazarí)
Álvaro de Bragança, es enviado por el rey de Portugal a entrevistarse con el sultán de Granada, Muhammad XII. Se acuerda la liberación de Ahmed por parte de Portugal a cambio de un cuantioso rescate que servirá para financiar el viaje de Cristóbal Colón.

1485
(Avís) 
Pedro Madruga se retira de la corte de Juana y ésta lo substituye por el conde de Lemos Rodrigo Enríquez de Castro y Osorio.

Nace Isabel, hija de Juana I de Castilla y Juan II de Portugal.

 (Trastámara-Aragón)
Nace Catalina de Aragón, quinta descendiente de Isabel de Murcia y Fernando de Aragón.

1486
(Nuevo Mundo)
Un mensajero comunica a la reina Juana el fallecimiento de Pedro Madruga. Sin decendencia conocida, en su testamento lega sus bienes a "sufragar los gastos de la expedición que prepara don Cristobal Colón".

1487
(Nuevo Mundo)
Cristóbal Colón, nombrado almirante por la reina Juana, parte del puerto de Ferrol al mando de cuatro navíos, dos naos, la Galicia, al mando de Martín Alonso Pinzón y en la que también irá Colón y la Nossa Senhora da Conceição, bajo el mando de Esteban da Gama, así como dos carabelas, la Castilla, capitaneada por  Vicente Yáñez Pinzón, y la Asturias, por Juan de la Cosa.

1488
(Nuevo Mundo)
Regreso de Cristobal Colón, separados por una tormenta en el viaje de regreso, el primero en llegar es Esteban da Gama, que arriba en O Porto, mientras que el resto de navíos arriban unos días más tarde en Baiona. Con el descubrimiento de lo que se cree una nueva ruta a las Indias, comienzan a sucederse los viajes al Nuevo Mundo.

1490
Se firma el Acuerdo de Toledo, entre Castilla y Aragón, acordándose los matrimonios de Alfonso de Castilla y Portugal (n. 1481) con Juana de Aragón (n. 1479) y de Juan de Aragón (1478) con Isabel de Castilla (n. 1485).

(Trastámara - Francia)
Isabel de Aragón (n. 1470), la primogénita de los reyes de Aragón y Murcia, se casa con Carlos VIII de Francia.

1491
 (Francia-Valois)
Nace Luis, hijo de Carlos VIII de Francia y de Isabel de Aragón.


1492
(Aragón)
Expulsión de los judios de Aragón y Murcia, los judíos expulsados se refugian en Castilla. Muchos siguen camino hasta Portugal.

1495
 (Avís)
Fallece Juan II de Portugal.

Alfonso de Castilla y Portugal es coronado a los catorce años como rey de Portugal bajo el nombre de Alfonso VI.

 (Habsburgo - Trastámara)
María de Aragón (n. 1482) se casa con Felipe de Flandes, apodado "El Hermoso".

1497
(Avís - Trastámara)
Alfonso, rey de Portugal y príncipe heredero de Castilla, contrae matrimonio con Juana de Aragón, tal y cómo se había pactado en el Acuerdo de Toledo.


(Trastámara - Avís)
Juan de Aragón fallece de viruela este mismo año, no pudiendo contraer matrimonio con Isabel de Castilla.

1498
 (Nuevo Mundo)
Se toma consciencia por parte de los exploradores que el territorio descubierto por Cristobal Colón y los que le siguieron es un territorio diferente de las Indias descritas por Marco Polo, siendo en adelante denominados dichos territorios como "Indias Occidentales", para diferenciarlas de las "Indias Orientales".

(Francia-Valois)
Fallece Carlos VIII de Francia, poco después le sigue su esposa, Isabel de Aragón.

Luis, hijo de Carlos e Isabel, es coronado como Luis XII de Francia.


1499
 (Avís)
Juana de Castilla se retira al Monasterio de Santa María de la Vitoria, en Batalha, donde está enterrado su esposo, dejando el trono a su hijo Alfonso, quien a partir de este momento será conocido como Alfonso VI de Portugal y XII de Castilla.

1500
 (Avís)
Nace Juan de Castilla y Portugal, hijo del rey Alfonso de Castilla y Portugal, y de la infanta Juana de Aragón.


(Nazarí) - (Avís)
Isabel de Castilla contrae matrimonio con Ahmed de Granada, entre los acuerdos firmados entre ambos reinos, se establece que Isabel mantendrá la fe católica, y que no se la obligará a adoptar el Islam.

Aixa, hermana de Ahmed, regresa a Granada como parte de cortejo de Isabel de Castilla. Se ha convertido al cristianismo, adoptando el nombre de Isabel de Granada, y ha contraído matrimonio con un noble portugués.

(Habsburgo)
Nace en Gante Carlos, hijo de María de Aragón y de Felipe de Flandes.


1501
 (Avís)
Alfonso de Castilla y Portugal unifica las cortes de Castilla y Portugal y traslada la capital a Mérida. 

Juan, hijo de Alfonso, es proclamado "heredero del Reino de Hispania".


1503
 (Habsburgo)
Nace en Brujas Fernando, hijo de María de Aragón y de Felipe de Flandes.


1504
 (Trastámara-Murcia)
Fallece la reina Isabel de Murcia, su esposo Fernando de Aragón ocupa militarmente el reino de su esposa, mientras las cortes de Murcia deciden si por el Tratado de  los Toros de Guisando, por el que Juana es la heredera de Isabel si ésta no tenía hijos varones, el mero nacimiento de Juan, el finado hijo de Isabel, es suficiente como para anular la posición de heredera de Juana, o si por haber fallecido Juan de Aragón antes que su madre, sigue siendo Juana de Castilla la heredera.

1505
(Trastámara-Murcia)
Las Cortes de Murcia proclaman a Juana de Aragón, hija de Isabel de Murcia y de Fernando de Aragón, como reina.


1506
 (Habsburgo)
Fallece Felipe "El Hermoso", señor de Flandes. 

Carlos de Gante es coronado Soberano de los Paises Bajos con sólo seis años. Su madre María de Aragón, ejercerá de regente hasta su mayoría de edad. 

1509
 (Murcia)
Juana de Aragón se recluye en el Monasterio de Batalha. Su esposo, Alfonso de Castilla y Portugal, actuará de regente en Murcia hasta la mayoría de edad de Juan de Castilla y Portugal, el hijo de ambos.

(Tudor - Trastámara)
Catalina de Aragón se casa con Enrique VIII de Inglaterra.


1510
 (Nazarí)
Yusuf, el hijo mayor de Mohammed XII, fallece en las Canarias, su cuerpo es trasladado a Granada para ser enterrado allí.


1512
(Trastámara-Aragón)
Fernando de Aragón conquista el Reino de Navarra.


1515
(Francia-Valois)
Luis XII entrega el trono de Francia a su sobrino Francisco, que reinará como Francisco I.


1516
(Flandes)
María de Aragón abandona la regencia de los Países Bajos, quedando estos en manos de su hijo Carlos.

(Avís)
Juan de Castilla y Portugal se convierte en Señor de Murcia a los dieciséis años.

(Aragón)
Fallece Fernando, rey de Aragón, Nápoles, Sicilia y Navarra.

Ante la falta de un heredero varón directo para la Corona de Aragón se presentan dos candidatos, Carlos de Gante, Señor de los Países Bajos y Juan de Castilla y Portugal, ambos nietos de Fernando y de Isabel.


1517
(Habsburgo)
Fallece María de Aragón, viuda de Felipe de Flandes "El Hermoso".


(Aragón)
Comienzan las Guerras Sucesorias de Aragón, que enfrentarán a los herederos al trono de Aragón, Carlos de Gante y Juan "El portugués".


1519
(Habsburgo)
Fallece el Emperador Maximiliano de Austria.


Carlos, hijo de Felipe "El Hermoso" y de María de Aragón es nombrado Archiduque de Austria.

(Avis)
Las Cortes de Mérida acuerdan la incorporación de las Indias a la Corona de Castilla.


1520
(Trastámara-Aragón)
Catalina de Aragón, la hija menor de Fernando, reclama la Corona de Aragón y ofrece Napoles, Sicilia y Navarra a sus sobrinos a cambio de que se comprometan proteger al reino de Aragón de ser necesario.

Los dos aspirantes al trono de Fernando de Aragón aceptan el ofrecimiento de Catalina repartiendo los reinos de su abuelo de la siguiente manera:
-Carlos de Gante, Archiduque de Austria, obtendrá los territorios de Nápoles y Sicilia.
-Juan de Castilla y Portugal obtendrá el reino de Navarra.


1521
(Habsburgo)
Fernando de Brujas se casa con Ana de Bohemia y Hungría, hija de Vladislao II de Bohemia y Hungría 

1522
Juan Sebastián Elcano completa la primera vuelta al mundo.

1525
(Francia - Aragón - Austria)
Batalla de Pavía, las tropas francesas se enfrentan tropas austríacas de Carlos estacionadas en Italia, recibiendo estas el apoyo de tropas de la Corona de Aragón.

1526
(Francia - Aragón - Austria)
Tratado de Barcelona: Francia reconoce la soberanía de Austria sobre Italia, renunciando a sus pretensiones sobre la misma.


1527
(Habsburgo-Hungría)
Fernando de Brujas es coronado rey de Hungría con el nombre de Fernando I.

(Habsburgo-Austria)
Nace en Nápoles Felipe, hijo de Carlos V de Austria. 



1529
(Avís - Aragón - Austria)
Tratado de Zaragoza: Hispania, Aragón y Austria acuerdan el reparto del mediterráneo, renunciando
Alfonso VI de Portugal y XII de Castilla a cualquier pretensión sobre la cuenca mediterránea.


1530
(Castilla)
Fallece Juana I de Castilla en el Monasterio de Batalha.

1532
(Avís)
Francisco Pizarro conquista Perú.


1533
(Nazarí) 
Fallece Muhammad XII de Granada.

Ahmed es coronado como sultán, sucediendo a su padre, bajo el nombre de Ahmed I de Granada.

(Trastámara-Aragón)
Enrique VIII se separa de Catalina de Aragón, Alfonso de Castilla y Portugal envía una flota a recoger a su tía y trasladarla hasta Valencia.

1536
(Trastámara-Aragón)
 Fallece Catalina I de Aragón.


1540
(Avís)
Fallece Alfonso VI de Portugal y XII de Castilla.

Juan de Castilla y Portugal (n. 1500), rey de Navarra y Señor de Murcia es proclamado Juan I de Hispania.

(Habsburgo-Italia)
Felipe de Habsburgo es coronado Conde de Milán.

1555
(Avís)
Fallece Juana de Aragón, madre de Juan I de Hispania, en el Monasterio de Batalha.

1556
(Habsburgo-Italia)
Felipe de Habsburgo, hijo de Carlos de Gante, es coronado rey de Nápoles y Sicilia. Felipe concentrará toda su atención en hacerse con el resto de Italia.


1565
(Italia)
Felipe de Habsburgo es coronado rey de toda Italia (salvo los Estados Pontificios).


1568
(Habsburgo-Países Bajos)
Los Paises Bajos se rebelan contra Felipe de Habsburgo, quien pasa casi todo su tiempo en sus posesiones italianas. Felipe pide ayuda a Aragón e Hispania.
Comienza la Guerra de los Ochenta años, que enfrentará por un lado a los Habsburgo de Italia, a la Corona de Aragón y al Reino de Hispania por un lado y a las Provincias Unidas de los Países Bajos apoyadas por Francia e Inglaterra.

1587
La reina de Inglaterra ejecuta a María Estuardo. Hispania prepara una flota para atacar Inglaterra en respuesta.
1588
(Avís)
Hispania envía la Gran y Felicísima Armada contra Inglaterra. La condiciones climáticas obligan a los barcos a buscar refugio y acaban recalando en Irlanda, atacando los asentamientos ingleses en la isla y reclamándola para la Corona de Hispania. Técnicamente un fracaso al no lograr su objetivo de derrocar a la reina de Inglaterra, es convertido en un éxito gracias a la propaganda.

(continuará...)

lunes, 23 de noviembre de 2015

Creando Palabros Nuevos 2


Creando Palabros Nuevos
Parte 2

De los creadores de "ESNAC"... desde KHATHEDHRAL llegan un puñado de nuevos palabros para enriquecer el vuestro lenguaje!!!

JOSTIA: Palabra exclamativa cuyo significado e más o menos "joder, es la hostia", pero con banda sonora (un "chan-cha-cha-chán", o ago así).

CHUPINADOR: La versión "objeto que hace pum" de un "inyector de fluzo", pero con efectos sonoros ya incorporados.

PAREJO: Forma más mejor para el masculino del término "pareja", que al estar en femenino-neutro, es sexista, y puede convertir a nuestros hijos en gayers si su prometida se refiere a ellos usando ese término sexista, en lugar de la más mejor en masculino, parejo.

QUEDEQUE: Sinónimo, cuando se dice muy rápido, de "¿pero qué estas diciendo?, me lo repites, que creo que he oído mal...".






viernes, 20 de noviembre de 2015

La Otra Cara de los Libros de Bichos


De Bestiarios y otros Libros de Criaturas



Desde el Physiologus los bestiarios han agitado las mentes de los hombres (y las mujeres, y tal vez también de las variantes de ambos), tanto las mentes más lógicas como las más imaginativas. Los bestiarios, o libros de criaturas también cumplen en las ambientaciones de los juegos de rol esta función, es decir, además de servir para tener una colección de oponentes y ganchos de partidas también sirve de inspiración... para crear más criaturas!!! Seamos sinceros, muchos directores de juego están cansados de usar una y otra vez los mismos monstruos, los jugadores se conocen ya sus estadísticas y debilidades, lo que hace diez años eran criaturas increíbles son ahora solo "otro bicho más". ¿Cómo podemos solucionar ésto, sin dejarnos el dinero en más manuales de criaturas (que a lo mejor no hay publicados)? Creando nuevas, y aquí viene el auténtico tema, ayudas para crear bichos.

Los bestiarios son fuentes de inspiración y hogar de más mónstruos y seres de los que imaginas, si cambiar el color y el arma de aliento sirvió para crear nuevos tipos de dragones, apliquemos ésto a más criaturas (basiliscos rosa que en lugar de petrificar o matar, reducen de tamaño, por ejemplo); fijáos en las quimeras, coger partes de un bicho para crear otro (una variante de cocatriz que en vez de tener parte de gallina lo tuviera de pato, la duckatriz!!!), pero para hacer ésto necesitamos una base, un bestiario que nos dé las "criaturas tipo" sobre las que hacer las modificaciones.

Ojo, digo uno por sistema de juego o ambientación, la idea es tener las estadísticas de las criaturas más comunes, o las más impactantes, o las que los autores consideraron más interesantes, como el recientemente publicado Bestiarium Hispaniae para Aquelarre.

Y aquí es donde desbarro sobre Anima Beyond Fantasy... ¡a quién se le puede ocurrir sacar un bestiario donde el 50% de las criaturas tienen niveles de poder que los personajes jugadores no alcanzara en años de juego!!! Para vender dibujos vende un libro de ilustraciones, pero ponme bichos que pueda usar!!!!

Quiero acabar diciendo a los creadores de juegos y autores de bestiarios para juegos de rol, que lo ideal es que por cada 1,5 criaturas de una escala de X haya una en X+1. Más o menos como se indica en la tabla.

          Nivel               Niveles           Rango de poder               Número
de los Jugadores      totales                de los bichos                de bichos
                1                     4                               1-5                     (41x1,5) 62
                2                     8                               6-9                     (27x1,5) 41
                3                   12                            10-13                    (18x1,5) 27
                4                   16                            14-17                    (12x1,5) 18
                5                   20                            18-21                      (8x1,5) 12
                6                   24                            22-25                        (5x1,5) 8
                7                   28                            26-29                        (3x1,5) 5
                8                   32                            30-33                        (2x1,5) 3
                9                   36                            34-37                        (1x1,5) 2
               10                  40                            38-41                                     1

esta tabla puede ajustarse a los niveles más bajos (1 y, 2 de los personajes jugadores), ya que es por todos conocidos que la en mayoría de los juegos estos son "niveles rápidos" donde los personajes jugadores "pasan poco tiempo" (tal vez con la mitad en dichos niveles sería suficiente).

Tabla de cantidad de bichos corregida

Nivel                                     Niveles            Rango de poder                Número
de los                                     totales                de los bichos                 de bichos
Jugadores          
                1                                4                               1-5                                     31
                2                                8                               6-9                                     21
                3                              12                            10-13                                    27
                4                              16                            14-17                                    18
                5                              20                            18-21                                    12
                6                              24                            22-25                                      8
                7                              28                            26-29                                      5
                8                              32                            30-33                                      3
                9                              36                            34-37                                      2
               10                             40                            38-41                                      1

Total 128 bichos.

Y este, señoras y señores es mi esquema (totalmente personal y subjetivo) sobre cómo ha de articularse un bestiario de un juego de rol.

lunes, 16 de noviembre de 2015

Reseña Rolera - Fuerza Delta


Fuerza Delta


Recientemente conseguí un lote de manuales de rol con cierto tiempo en uno de mis proveedores de segunda mano habituales. En el lote estaban el manual básico de Fuerza Delta (no, no es de Chuck Norris) y el módulo Traición en Gassat Dam, publicados en su día (1991) por Miraguano Ediciones, juego que paso ahora a reseñar (las cursivas son mías).

Publicado en 1991 por Miraguano Ediciones, la vida de este juego de rol sería muy corta, contando solo con el manual básico y un suplemento (la campaña Traición en Gassat Dam).

Portada
Portada de Luis Royo de lo más atípica, sin tetas ni dragones ni espadas. Una bonita ilustración de un humano y un alien de piel dorada vestidos con una especie de traje de piloto a lo Top Gun.

Descripción
Portada color, interior en blanco y negro, 144 páginas, tapa blanda.

Arte interior
Nada que ver con la portada, muy irregular y la calidad de las ilustraciones va de pasables a pésimas.

Ambientación
La ambientación nos presenta  en el año 2081 a una humanidad que ha alcanzado el espacio y ha entrado en contacto con otras razas inteligentes. Los personajes interpretaran a miembros de una fuerza del orden que actúa en secreto para evitar que la guerra surja entre las diferentes facciones.

Razas
Humanos: A estos ya los conoce todo el mundo. Son la "raza equilibrada" del juego.
Aldebaranes: Raza guerrera y orgullosa, de rasgos afilados, piel azul y cabello plateado (drows del espacio).
Calípodes: Seres de piel dorada (como el de la portada), con grandes orejas (la versión del cava de fin de año de los "hombrecillos verdes").
Fígür: Con el aspecto de niños humanos son seres pacifistas con grandes poderes mentales.
Fórnor: Grandes, fuertes y con pinta de animales (los de las tortas, vamos)
Tirada base
3d6 y vas a una tabla que te dice el modificador que se suma al atributo y eso va contra la dificultad que determina el director de juego, y si sacas un seis vuelves a tirar ese dado y se suma a la tirada de dados.... (un rollo macabeo, vamos, que ésta es la causa por la que muchos no conozcáis el juego).

Sistema
Si la tirada base es farragosa, el sistema incluye además una especie de PUNTOS de HÉROE que permite realizar una segunda tirada y sumar el resultado de ésta el de la primera, así como CARTAS de ACCIÓN que permitían a los jugadores, en teoría, influir en la narración (en teoría porque el director de juego siempre tenía la última palabra sobre si podían usarse o no en una escena en concreto.

Este juego se anunciaba como "creado por jugadores de rol", y posiblemente era el típico juego creado por un grupo de jugadores que llevaban ya un tiempo jugando a él y sabían como realizar las correcciones al sistema "al vuelo" (pero el resto de la humanidad no). Le haría falta una buena reescritura y un cambio drástico en el sistema de juego (para simplificarlo).

Sobrenatural
Existen poderes mentales.

Bonus
Al final del manual trae una serie de páginas con tablas útiles y CARTAS DE ACCIÓN para ser fotocopiadas. Además es de esa época donde los juegos traían una aventura para que los directores de juego pudieran realizar un primera aproximación, y a parte servía para mostrar el tipo de partidas que los creadores tenían en mente al crear el juego.

Suplementos
Traición en Gassat Dam: una campaña bastante decente que además nos presenta una nueva raza jugable.

¿Qué hacer si os encontráis con este juego tirado de precio?
Compradlo sólo bajo vuestra propia responsabilidad. El mejor uso que se le puede dar es como inspiración para otros juegos, el sistema farragoso ya estaba superado cuando salió a la venta, y las "novedosas mecánicas" no están bien implementadas.

Es un candidato ideal para la FATEcización.

*-*-*

Otros valientes han reseñado ya este juego:

Fasebonus: Los 7 Roles Malditos (donde habla de este y de otros juegos de rol olvidados).

Revista digital Nosolorol, realiza un exhaustivo análisis del libro y el sistema de juego.

Aventureros Inc. realiza un acercamiento y análisis bastante completo del juego.

Saco de dados - Rol Olvidado: Fuerza Delta, esta reseña no solo analiza, sino que realiza una crítica realista de todos los defectos del juego  deja bien claro porqué un juego con un buen comienzo (espías espaciales) acaba en el cajón de los olvidados.

viernes, 13 de noviembre de 2015

Reseña Literaria - De cómo el marqués recuperó su abrigo


De cómo el marqués recuperó su abrigo
-
Neil Gaiman


En la nueva edición en castellano (octubre 2015) de Neverwhere (reseña AQUÍ) se incluye un relato corto, De cómo el marqués recuperó su abrigo, que nos sumerge una vez más en el Londres de Abajo y nos muestra nuevos lugares y moradores de esa ciudad oculta, a la vez que nos revela más cosas sobre el Marqués de Carabás, y nos deja con más preguntas que las que teníamos antes de leerlo.

Un lectura muy recomendable (y como es un extra de la nueva edición de Neverwhere, más barato imposible).

lunes, 9 de noviembre de 2015

Introducción a la Alquimia


Alquimia
-
Una Introducción


La Alquimia es el arte (no la ciencia) que busca la TRANSFORMACIÓN, pero... ¿la material u otra?.

Magia, según una de mis definiciones favoritas, la de Aleister Crowley (que lo escribía "magick", con "k", letra erisiana, de Eris) magia es "el arte de realizar cambios de acuerdo con la voluntad", y aquí el término clave es CAMBIOS.

CAMBIAR y TRANSFORMAR son casi sinónimos (casi, porque ninguna palabra es un completo sinónimo de otra, siempre hay matices), así tenemos que o la magia es una forma de alquimia o la alquimia es una forma de magia... consideraremos como correcta a segunda opción, que es la comunmente aceptada, y no vamos a andar contradiciendo a la tradición y a la historia... por ahora.

¿Pero cual es la LLAVE del cambio?, la definición del propio término "magia" nos lo dice, es la VOLUNTAD. ¿y dónde reside la voluntad?... consideremos las opciones.

-Eliphas Leví, nombre ocultista de Alphonse Louis Constant (1810-1875), dividió al ser humano en tres, el Cuerpo, el Alma y el Espíritu (en su obra "Dogma y Ritual de al Magia").

-Freud y otros "dividieron" la Mente humana en Ello, o parte inconsciente donde se recogen los deseos y la parte animal (mejor dicho los INSTINTOS), Yo (la parte realizadora) y Superyó (responsable de las normas morales).

Así, a la voluntad puede asignársele una parte de la mente humana, o del alma, o tal vez un intermedio, a modo de ondícula (dícese en física de lo que es a la vez onda y partícula, como la luz) volitiva.

viernes, 6 de noviembre de 2015

Diccionario Rolero - Tipos de Libros de Reglas


Tipos de Libros de Reglas

Manual básico de Exo 3464

Están ahí, sólo hay que mirar los subtítulos o los "sobretítulos" de algunos libros, y los verás una serie de términos que parecen intentar retarse unos a otros en el intento de "molar más y mejor" que el libro de al lado, o que cualquier otro de la estantería...

(Nota: muchos términos están en inglés aunque luego entre paréntesis se da la traducción al castellano, pero no so equivoquéis, incluso en las publicaciones en castellano la forma más común de encontrarse estos términos en su versión inglesa)

Basic (Básico): Reglas básicas, la idea es poder jugar la mayoría de las partidas y campañas usando sólo estas reglas, si bien pueden aparecer reglas complementarias o ampliaciones de las mismas en libros posteriores.

Advanced (Avanzado): Éstas son las reglas complementarias y ampliaciones de reglas, pero ya añadidas al conjunto de reglas básico, pero ojo, pueden existir reglas muy específicas para situaciones o localizaciones concretas que no aparecerán reflejadas aquí (aparición de nuevas especies o profesiones de personajes...).

Essential (Esencial): Suelen ser versiones aligeradas de las reglas básicas, con el objetivo de simplificar (léase: reducir) las opciones, aunque las mecánicas generales se mantienen igual que en las reglas ba´sicas y funcionan de la misma manera.

Core (Núcleo): Pura mecánica, suelen ser segundas o terceras versiones de reglas, ya comprobadas y parcheadas, a veces incluso con nuevas reglas tomadas de suplementos de la línea. La idea es que si bien en manuales posteriores puedan aparecer nuevo equipo (armas, artefactos...), o poderes (conjuros, psiónica...), esos suplementos no añadan mecánicas nuevas, sino que la mecánica del sistema esté ya completamente contenido en el Core.

Accelerated (Acelerado): Las reglas contenidas están reducidas y simplificadas de tal manera que se pueda ir aprendiendo a jugar con dicho sistema de reglas a la vez que se juega, en teoría no debería necesita más que una lectura inmediatamente antes de empezar a jugar para captar los conceptos necesarios antes de comenzar la partida.

Lite (Ligero): Versión reducida del manual básico, pero no tanto como un Accelerated, requiriendo una segunda lectura de las mismas y algo de preparación previa antes de jugar.

Complete (Completo): Suelen ser recopilaciones de reglas, con todas las opciones que aparecieron en manuales anteriores incluidas, auténticos "rompe-estanterías" que se jactan de reunir en un solo libro (ojo, libro, no tomo) toda la información referida al tema en concreto del que tratan (lo cual suele ser verdad hasta la publicación del siguiente suplemento de la línea).

lunes, 2 de noviembre de 2015

Noticias de Hervea #2 - Lopeku 3470


NOTICIAS DE HERVEA
#2
Lopeku 3470
(las noticias han sido traducidas del idioma qatariano para su mejor comprensión)



Recuerdos de la Guerra Lee
(NdH #2 Sección: Ciencias)
La Guerra Lee (1628-1653) es uno de los "conflictos olvidados" de la Galaxia EXO, que enfrentó a la RFP y sus aliados contra los lee, una especie originaria del sector Derea.

Antes de la intervención de la RFP los lee habían acabado con siete especies inteligentes, habiendo atacado mundos de los sectores Derea, Iber y Jonigo (Brazo Homo). Fue en éste último sector donde los lee entraron en contacto con la RFP.

Sistemas atacados por los lee, divididos por sectores.

S. Derea
S. Iber
S. Jonigo
abheci
abosemfi
emdawe
amudbu
epnobiin
fozu
bolionhi
gotedi
hugahofa
cucirejo
imibfe
Jonigo
Derea
laabib
rebiweis
epulosra
lafe
vala
felulaup
oloro

jeih
rouso

kice
taza

lee
(sistema de origen de los lee)
Zunoyun

lerake


olota


oshekaja


ruem


teaho


tusunula


ubaruny


vaih


vuwu




La Guerra Lee tuvo dos efectos principales, por un lado la admisión de lo úkaros como especie de pleno derecho de la RFP, y su posterior reubicación en el Brazo Homo, por otra la completa aniquilación de los lee.

Por otro lado, siete especies fueron virtual (o literalmente en algunos casos) aniquiladas por los lee, antes de ser detenidos por la RFP y sus aliados:


Sistema: Oloro (planeta Taeh)

Sector Iber

Situación: Precaria




Sistema: Gotedi (planeta Ilnoki)

Sector Iber

Situación: Precaria



Zeganos

Sistema: Ruem (planeta Esvoon)

Sector: Derea:

Situación: Extintos



Koba

Sistema: Amudbu (planeta Dujeor)

Sector: Derea

Situación: Extintos



Cucirejos

Sistema: Cucirejo (planeta Jajo)

Sector: Derea

Situación: Extintos



Vaih

Sistema: Vaih (planeta Olmoaneris)

Sector: Derea

Situación: Precaria



Tazari

Sistema: Taza (planeta Cesi)

Sector: Iber

Situación: Precaria


 *-*-*