martes, 30 de junio de 2015

Un poema desde el interior


Visceral

Odio
 Dolor
   Rencor
    Envidia

Donde guardo el vino de mi vida,
ácido y amargo, intragable por alma alguna,
sino, ¿porqué todas lo rechazan?

   Sufrimiento
    Ocultamente
   Resignación
      Boudelairico  
   Olvida(n)do

Lo voy consumiendo...
yo mismo a mí mismo me voy matando...
sino mi cuerpo fisico, sí mi mente, ya sin esperanzas...

lunes, 29 de junio de 2015

Reseña Rolera - Codice de las Abominaciones: Los Ferales


Códice de las Abominaciones: Los Ferales

para el juego de rol 




El Códice de las Abominaciones es el segundo de los suplementos publicados en su día para el juego de rol Brujería de CJ Carella. Su autor es el propio CJ Carella y sería su última contribución a la línea de juego Brujería / Witchcraft.

Este suplemento expande el universo de Brujería, como ya hiciera el anteriormente publicado Códice de los Misterios, y como harían posteriormente otros suplementos. En esta reseña en concreto quiero centrarme en un nuevo tipo de personaje que éste manual nos presenta, los Ferales.

Los Ferales se pueden describir de forma rápida como los "hombres lobo" del mundo de Brujería. Pero no sólo están limitados a los lobos, en teoría cualquier mamífero carnívoro (y lo de carnívoro es importante) puede ser el animal en el que el personaje feral se "transforme".

(A partir de aquí empezaré a hacer uso de términos del juego de rol Brujería, yo aviso...)

De principio tenemos que un personaje Feral no es ni un Mundano, ni un Dotado de ningún tipo, sino que pertenece al tipo denominado Sobrenaturales Menores, es decir, a diferencia de los Mundanos y los Dotados que básicamente son humanos, estos personajes no lo son, son... otra cosa.

Primero de todo hay una breve descripción de los Ferales, su cultura, origen, historia, y capacidades y debilidades comunes a todos ellos.

Formas Ferales
Todos los personajes ferales deben elegir en el momento de su creación una Forma Feral (y adquirir la ventaja/desventaja Feral correspondiente, en la sección Ventajas y Desventajas del manual), lo que viene siendo su "espíritu animal". Las diferentes Formas Ferales otorgan diferentes modificadores, y poseen costes diferentes que han de pagarse con puntos de creación. Las formas disponibles para personajes jugadores son: Coyote, Hiena, Jaguar, León, Lobo, Oso y Tigre. Y para los que lo estéis pensando, NO HAY TRIBUS, NI CLANES NI SIMILARES, si bien es cierto que Ferales con las mismas  Formas tienden a unirse en grupos esto se debe principalmente a razones de proximidad geográfica (los Ferales Hienas son comunes en África, mientras que los Lobos lo son en Europa y América) aunque debido a los nuevos medios de transporte no será raro ni infrecuente encontrarse a un grupo de de Ferales de Formas diferentes.

Por cierto, lo de que no hay tribus ni clanes... es cierto, pero sí hay una Alianza (las Alianzas son la forma básica de organización en el mundo de Brujería que vale para todo desde humanos normales a vampiros o fantasmas) conocida como Los Nómadas la cual es descrita en este Códice y que es la Alianza Feral por antonomasia.

Los Poderes Ferales
Todo, también en el sistema Unisystem, tiene un precio, un coste (positivo o negativo) en puntos de Poder. Así es como se adquieren los poderes (y la vulnerabilidades, que otorgan puntos) de los Ferales. No nos olvidemos que también podemos adquirir Ventajas y Desventajas tanto de este como de los restantes manuales de Brujería para completar nuestro personaje.

Ferales y Espíritus
Este sistema nos da un personaje bastante decente e interesante, pero podemos hacerlo mucho más interesante si visitamos la página 104 del Códice de las Abominaciones y meditamos el adquirir un "espíritu patrón" (sí, a veces al leer estos manuales de Brujería parece que estas leyendo una versión "light" de los libros de Mundo de Tinieblas, y éste es uno de uno de esos casos... "espíritus patrones".... otra forma de decir "totem", o no?) personales que otorgan poderes a aquellos que decidan seguir sus "consejos", poderes tales como Ventajas comunes a otros tales como la Inmortalidad (más o menos...), capacidades metafísicas (como Magia o Nigromancia), o incluso más extraños... todo por un coste, claro.

Conclusiones
Como se puede apreciar el mundo de Brujería es en esencia una versión rápida y de bolsillo del Mundo de Tinieblas tradicional, simplificada en algunos puntos (tribus? clanes? eso son tonterías sin sentido...) y con un toque lovecraftiano (como la existencia de los Dioses Locos) en otros

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lunes, 22 de junio de 2015

¿A la gente le gusta el deporte?


A la gente le gusta el deporte...

o no

Domingo de mañana, sin resaca y no emiten Desayuno con Dados. Y se me da por pensar, cosas... como "¿sobre qué escribirás el siguiente artículo para el blog?, ¿debo hacerme youtuber? ¿qué quería decir aquella chica de anoche cuando dijo aquello?". Y para desembarazarme de toda esa chachara interna fuí a dar una vuelta y comprar el pan a la panaderia/cafetería más cercana. Realmente pensaba tomarme un café además de comprar el pan, pero estaban con la televisión emitiendo un partido de baloncesto y yo prefiero la tranquilidad.

Conversación:

Yo -Una barra de pan
Dependienta -¿Artesana?
Yo de nuevo -Si (mi don de la comunicación....)

Y este es el momento en que intento ser sociable: mirando hacia la televisión digo
Yo -pasamos del futbol al baloncesto, ¿no?
Dependienta -Aquí nos gusta el deporte (dicho esto por una dependienta que podía ser dos veces yo en lo que a perímetro abdominal se refiere).

Esto le rompe los esquemas a cualquiera, y me quedé pensando en porqué le gusta el deporte a la gente, y llegué a una serie de axiomas tras una exhaustiva búsqueda (4 páginas) en internet:

-La aficción por practicar un deporte es menor a la aficción por ver a otros practicar un deporte (personas aficcionadas a ver futbol vs personas que practican fútbol de manera regular).

-El ejercicio físico y las situaciones de riesgo físico liberan endorfinas y otras "drogas naturales" producidas por el propio cuerpo que te hacen "sentir chachi".

-Los aficionados a ver deportes tiene una tendencia hacia la Transferencia (término de psicología) sobre "sus deportistas" (aquellos con los que se identifican).

Conclusión:
Realmente a la gente no le gusta practicar deporte por el deporte en sí, sino por "sentirse chachi con droguis naturales", (ya que de gustarles realmente el número de practicantes de futbol sería equivalente al número de aficionados a ver futbol menos aquellos que por incapacidades físicas se vieran imposibilitados para ellos).

Conclusión 2:
NO NOS GUSTA EL DEPORTE, nos gustan las endorfinas (otra prueba de ello es que incluso aunque consideraras que a una persona puede gustarle ver un deporte sólo por el hecho de verlo y deleitarse en la complejidad de sus normas, explícame porque existen diferentes índices de audiencia, ejemplo fútbol, entre una partido jugado por unos u otros equipos).

viernes, 19 de junio de 2015

Reseña de Pelicula - Quadrophenia (1979)



Quadrophenia


Título Original: Quadrophenia

País: Reino Unido

Año: 1979

Director: Franc Roddam

Productor: The Who Films / Polytel

Guión: Franc Roddam, Dave Humphries, Martin Stellman

Música: The Who

Reparto:

Phil Daniels, Mark Wingett, Sting, Philip Davis, Leslie Ash, Raymond Winstone, Michael Elphick, Toyah Wilcox.



Sinopsis:

Sí, esta película está basada en un álbum / ópera del grupo The Who. Una vez dicho esto, seamos serios, todo el conflicto entre los "mods" y los "rockers" es sólo escenario. De hecho puedes sacar a los rockers de la ecuación, quitarlos totalmente de la película, y esta no pierde ni un ápice de sentido. Quadrophenia va sobre la gente, sobre la gente que vive aislada en un mundo donde le rodean millones de personas, ya que no sabe cómo salir, para algunos son las motos, para otros la música, otros las drogas, otros usan de todo un poco...



Es la historia de siempre, la historia de la persona que no encaja... aunque se esfuerce en ser lo que quienes le rodean quieren que sea, pero al final estalla... el cine británico esta lleno de este tipo de películas, pero esta es de las primeras, y eso dice algo de ella.




miércoles, 17 de junio de 2015

Un poema sobre el "Ser"


Ser


Ser tu almohada, y que apoyes en mi tú cabeza cada día.
Ser tu champú y acariciar tu cabello por la mañana.
Ser tus sábanas y rodearte cada noche.

Ser el pomo de la puerta, y sentir tu mano cuando llegas.
Ser agua y recorrer cada rincón de tu cuerpo.
Ser una mota de luz y contemplarte tumbada en verano.
...
O ser yo... e ir muriendo en la distancia...

lunes, 15 de junio de 2015

La Sabiduría de un Philodox


Adagios de un Philodox Fianna

A continuación se indican una serie de frases mi personaje Contempla-Amanceres Murphy dijo en algún momento de una campaña de varios meses mientra estaba con "La Manada Sin Nombre"...

-¿Y por aquí qué se destila?
-Querrás decir "qué se estila"...
-No, qué se destila, ¿sabeis lo que es el alcohol, no?
(A su llegada a un Túmulo en Hong Kong)

-No sé de que se quejan, dijeron "luchad por vuestra vida" y eso hice, además sólo son metis... 
(Tras matar a un metis de la Camada de Fenris y dejar tullido de por vida a otro que actuaban como Guardianes de un Túmulo al que "La Manada sin Nombre" acababa de llegar via Puiente Lunar, y que les desafiaron a un duelo)

-Para "la Causa".
(Tras soltar un montón de dinero en un pub con conocidos lazos con el IRA).

-Eres un jodido metis de mierda, y no la necesitas para nada, así que deja de molestar a las señoritas o te la corto.
(Convenciendo a un metis de que deje de espiar a las Furias Negras que se bañan desnudas en el remanso de un río que cruza un refugio garou intertribal mediante el método de acercarle uno de sus klaives a la zona genital.... no se si alguno recuerda al escena de los servicios de Cocodrilo Dundee II, pero esa es la idea).

-Sí, son sus cabezas, no iba a traer los tres cadáveres yo solo.
(Tras aparecer con las cabezas de tres garou colgando del cinturón, dichos garou atentaron contra un Anciano garou de otra tribu que acudía a una reunión inter-tribal, usando como arma un rifle con balas de plata. Uno de los conspiradores muertos era el hijo del líder de los Colmillo Plateado que había organizado la reunión inter-tribal).

("La Manada Sin Nombre" es transportada mágicamente hasta Irlanda a mediados de la IIGM donde descubren un complot Nazi para invadir Inglaterra usando submarinos)
-¿Los alemanes planean matar a todos los Ingleses? ¿Y por qué dices que deberíamos impedirlo? ¿Te das cuenta que soy un Fianna, verdad? ¿Y que los ingleses llevan 800 años oprimiendo Irlanda? Ahora, ¿puedes volver a explicarme porqué debemos impedir que los alemanes arrasen Inglaterra?

-Dame otra cerveza.
(Docenas de veces durante la campaña).

lunes, 8 de junio de 2015

Reseña Literaria - Tropas de Espacio de R.A. Heinlein


Tropas de Espacio
-
R.A. Heinlein



olvidad todos la película de Verhoven, que poco o nada tiene que ver con la novela de 1960 y ganadora de un Premio Hugo del escritor Robert A. Heinlein.

Ya anteriormente os he hablado de otra novela de Heinlein, El Número de la Bestia, así que hoy me centraré en el libro en sí, y en lo que nos narra y en la intención del autor según aquellos que lo conocieron y trataron.

La obra en sí trata la carrera militar de Juan "Johnnie" Rico, un hijo de una familia acaudalada que decide alistarse en el ejército y es destinado a la Infantería Móvil. La novela empieza "in media res", con Rico ya como soldado, a punto de entrar en combate. Él mismo nos narrará los motivos de su alistamiento, su entrenamiento y parte de su carrera, para luego pasar la narración a tercera persona donde veremos como la carrera militar de Rico va avanzando, hasta el final de la obra, que curiosamente es una especie de reflejo del principio.

Todo el trasfondo de la obra está enfocado a mostrarnos una sociedad que si bien no es militarista sí está construida sobre la base de principios tales como la responsabilidad, la comunidad... también nos describe una visión de la guerra en el futuro similar a la guerra moderna, donde pocas veces uno ve al enemigo, a la vez que intenta mostrarnos a los "soldados de a pie" como un elemento imprescindible en las guerras (después de todo se puede bombardear un territorio hasta reducirlo a escombros, pero hasta que las tropas de tierra no están en él, no puede decirse que se haya "controlado").

Por supuesto, con una obra como esta, las acusaciones de apología del fascismo, de mostrar una sociedad utópica, de exaltación de la vida militar, y muchas otras (y algunas como la de utopía y fascismo, contradictorias) no podían faltar. Realmente yo no vi nada de esto, no me entran ganas de alistarme cuando leo el libro, y lo he leído unas 4 o 5 veces ya, ni creo que sea machista, ni sexista (no lo he comentado antes, lo hago ahora, en la Infantería Móvil sólo sirven hombres, las mujeres ocupan otros puestos en el ejercito, como el de oficiales navales).

La humanidad está unida en la Federación, una sociedad democrática donde el derecho al voto no es universal, sino que se obtiene tras un periodo de servicio en las Fuerzas Armadas. De hecho servir en las Fuerzas Armadas (abreviado de aquí en adelante como FA) es un derecho, y cualquiera que lo solicite puede hacerlo, independientemente de sus capacidades físicas o mentales (se menciona explícitamente en el libro, mencionando incluso que si un ciego solicitase servir en las FA, éstas tendrían que buscar o crear un puesto adecuado a sus capacidades).

Por supuesto, uno al alistarse puede indicar sus preferencias, pero al final son las FA las que determinan el destino de cada individuo que se alista. Ah, y el derecho al voto se obtiene después de dejar las FA, es decir, los soldados profesionales (gente que decide quedarse para siempre en las FA) no pueden votar.

La Federación es una sociedad humana y multiplanetaria, es decir, no esta sujeta al planeta Tierra, sino que existen otros planetas donde se han establecido colonias humanas. También hay alienígenas, diversas especies, algunas aliadas de la Federación y otras enemigas de ella, pero no hay alienígenas que sean ciudadanos de la Federación ("ciudadano" es como se denomina a aquel con derecho al voto, también "ciudadano de pleno derecho"), todos son humanos.

Tropas del Espacio nos muestra una Federación en guerra contra unos alienígenas apodados "las Chinches"... el uso de motes para referirse al enemigo, al estilo de una vieja película sobre Vietnam, es sólo una de las muchas maneras que tiene el autor de transmitir el "ambiente castrense" en la obra, de introducir al lector en el mundo militar, que no militarista, que describe.

Seguramente muchas de las afirmaciones que se hacen en la obra puedan sorprender o incluso ofender a algún lector, por ejemplo, se habla con naturalidad del castigo físico (en concreto, azotes) como una pena perfectamente válida y aceptable. Por otro lado la libertad de expresión, de ideología y de pensamiento existe, y cualquier miembro de las fuerzas armadas puede dimitir en cualquier momento antes de su licencia (en cualquier momento incluye "justo antes de entrar en combate"), y la única consecuencia de eso es que al no haber cumplido su periodo de alistamiento no obtendrá la categoría de "ciudadano" y no podrá votar.

Para acabar citar que se ha hecho una película por Paul Verhoeven que se parece a la novela como un huevo a una castaña (en el título vamos) a la que siguieron luego otras que fueron directas al videoclub (o al mercado doméstico, vamos que no se estrenaron en cines) y un juego de rol creado por Mongoose usando el sistema D20 tan de moda hace unos años.