viernes, 31 de octubre de 2014

Himno a la Hipocresía


Si esta vacante el puesto, deberíamos poner a este tío como DIOS...



The Fence

(Tim Minchim)
Somewhere in your wardrobe, I'd be willing to bet
There's a t-shirt probably bearing the silhouette of Che Guevara

He was revolutionary, yeah, he wore a cool hat
But behind the design I think you might find it's not quite as simple as that

Che was a bit of a homophobe, Che was a bit of a homophobe
Che was a bit of a homophobe, Che was a bit of a homophobe

This is my song in defence of the fence
A little sing along, a anthem to ambivalence
The more you know, the harder you will find it
To make up your mind, it doesn't really matter if you find
You can't see which grass is greener
Chances are it's neither
and either way it's easier
To see the difference when you're sitting on the fence

Somewhere in your house, I'd be willing to bet
There's a picture of that grinning hippy from Tibet - the Dalai Llama

He's a lovely, funny fella, he gets soundbites galore
But let's not forget that back in Tibet, those funky monks used to dick the poor, yeah

And the Buddhist line about future lives is the perfect way to stop the powerless rising up
And he tells the poor they will live again, but he's rich now so it's easy for him to say

I'm taking the stand in defence of the fence
I got a little band playing anthems to ambivalence
We divide the world into terrorists and heroes
Into normal folk and weirdos
Into good people and pedos
Into things that give you cancer
and the things that cure cancer
And the things that don't cause cancer, but there's a chance they will cause cancer in the future

We divide the world to stop us feeling frightened
Into wrong and into right and
Into black and into white and
Into real men and fairies
Into status quo and scary
Yeah we want the world binary, binary
But it's not that simple.

And your dog has a bigger carbon footprint than a four wheel drive
Yeah, your dog has a bigger carbon footprint than a four wheel drive
Yeah, your dog has a bigger carbon footprint than a four wheel drive
And so does your baby, maybe you oughta trade him in for a Prius

Rock!

I'm taking the stand in defence of the fence
I got a little band playing tributes to ambivalence
We divide the world into liberals and gun-freaks
Into atheists and fundies
Into teetotalers and junkies
Into chemical and natural
Into fictional and factual
Into science and supernatural
But it's actually naturally not that white and black

You'll be
Dividing us into terrorists and heroes
Into normal folk and weirdos
Into good people and paedos
Into things that give you cancer
and the things that cure cancer
And things that don't cause cancer, but there's a chance they will cause cancer in the future

We divide the world to stop us feeling frightened
Into wrong and into right and
Into black and into white and
Into real men and fairies
Into parrots and caneries
Yeah we want the world binary, binary

011101

The more you know, the harder you will find it
To make up your mind, it doesn't really matter if you find
You can't see which grass is greener
Chances are it's neither, and either way it's easier
To see the difference, cause it's not that simple

miércoles, 29 de octubre de 2014

Samhain - 31 de Octubre



 Esta entrada substituye/complementa a ESTA otra entrada

Samhain

31 de octubre

 (Halloween, Víspera de All Hallows, Calan Gaeaf, Samaín)

Samhain marca el inicio del año nuevo celta, se abren las puertas a mundos paralelos y el periodo de introspección. Hay un paralelismo con lo que sucede afuera; el sol pierde fuerza, hay menos luz y los ritmos de crecimiento de la naturaleza son mas lentos.



Es una ocasión donde las leyes mundanas del tiempo y el espacio están temporalmente suspendidas y la barrera entre los mundos desaparece. Comunicarse con antecesores y amores fallecidos es fácil para este tiempo.

Originalmente la "Fiesta de los Muertos" era celebrada en países célticos, dejando comida ofrecidas en los altares o en la entrada de las puertas para "los curiosos muertos". Hoy en día muchos Wicca todavía siguen esa tradición.

Antiguamente velas normales eran encendidas y dejadas en las ventanas para ayudar a guiar a los espíritus de antepasados y de los seres queridos al hogar. Se ponían más sillas en las mesas y alrededor de los fuegos de las chimeneas para los invitados invisibles. Se dejaban manzanas en las aceras y en los caminos para los espíritus perdidos o los que no tenían descendientes.

Todo esto se hacía (y hay sitios donde se sigue haciendo) porque en Samhain se abre el portal hacia el mundo de los muertos. Además es el momento perfecto para trabajar la adivinación y las invocaciones de los muertos.

Ritual de Samhain

Para la realización del ritual de Samhain, lo más recomendable es realizar un ritual normal como ESTE y luego adaptarlo a las particularidades de la fecha, como por ejemplo, usar frutos de temporada, aprovechar la energía de ritual para realizar prácticas de scrying...

martes, 28 de octubre de 2014

Reseña Literaria - La Música del Silencio


La Música del Silencio
-
Patrick Rothfuss


Publicado el 28/10/2014, este libro lo compré el mismo día de su salida a la venta. Con algo menos de 128 páginas y un precio de 12,90 €, editado por Palza y Janés en tapa dura con sobrecubierta, fue toda una sorpresa encontrarme con las ilustraciones en blanco y negro de Marc Simonetti.

Señalar antes de nada que sólo recomiendo su lectura a aquellos que hayan leído las anteriores obras de Rothfuss El Nombre del Viento y El temor de un Hombre Sabio, ya que el libro gira alrededor del perosnaje de Auri, que nos es presentado en dichas obras, y sólo si te gusta ese personaje.

Y digo todo esto poruqe el libro esta escrito desde el punto de vista de Auri, un punto de vista un poco especial, por así decirlo (como el de un malkavian, vamos, de hecho recomiendo su lectura a todo aquel que quiera interpetar bien a un malkavian).

Si estás con el ánimo adecuado, el libro se lee como en un suspiro (como todos los libros) pero no es sólo eso, de repente, poco a poco y sin que te des cuenta, te ves viendo el mundo que rodea a Auri de la misma forma que lo ve la propia Auri, quien es capaz de comunicarse con los objetos más cotidianos (y con los más extraños) que el rodean.

Es, posiblemente, una de las historias más raras que haya leído (y yo he leído muchas cosas raras), y si no fuera porque son autores diferentes, diría que parece que Auri no es sino una encarnación diferente de Delirio de los Eternos (otro ejemplo malkávico), pero decir eso sería quitarle mérito a la propia Auri, capaz de hacer cosas que la propia Delirio es incapaz de hacer, como esperar...

Así que no esperéis nada de éste libro, leedlo sin esperar nada, para que, sin esperar nada, la propia historia os dé.

*-*-*

Acabé de leer el libro el mismo día 28 de octubre, unas nueve horas después de haberlo comprado.

lunes, 27 de octubre de 2014

Ecología de los PJs: La Psiónica en D&D 3.5


Ecología de los PJs:


La Psiónica en Dungeons and Dragons 3.5


Introducción a la psiónica

Durante mucho tiempo la Psiónica ha sido considerada como el "pariente pobre" de la magia en Dungeons and Dragons, e incluso los autores no sabían muy bien como encajar la psiónica dentro de los sistemas de juego. Y entonces llegó la tercera edición (ver aquí las clases básicas de las ediciones 3.X)...

El manual de psiónica de la tercera edición ha tenido una merecida mala prensa (ese sistema horrendo de combate psíquico... buff), que inmerecidamente ha arrastrado en 3.5.

Con la 3.5 WoC nos trajo el Manual de Psiónica Expandido, creado por Bruce Cordell, quien escribiría después Complete Psionic para WoC y en la adaptación de una serie de manuales de psiónica originalmente escritos en 3.0 para Malhavoc Press que en 3.5 fueron fusionados en un único libro: Hyperconscious.

*-*-*

Las Clases Psiónicas

Ahora, una vez hecha la Introducción, me centraré en las Clases Psiónicas, tanto las presentes en el Manual de Psiónica Expandido como las del Complete Psionic.

¿quién dijo que los personajes psionicos no molaban?

Clases del Manual de Psiónica Expandido
El Cuchillo del Alma
No es una clase muy recomendable (de hecho es posiblemente la menos recomendable de todas las clases psiónicas), ya que carece de uno de los principales atractivos de un psiónico, que son los poderes psiónicos

El Guerrero Psíquico
Con un "ataque base" similar a un clérigo, un pequeño número de poderes psíquicos y un número de dotes adicionales similar a las de un guerrero, el guerrero psíquico es una buena opción como 5º miembro de un grupo de aventureros. Recomiendo utilizar la clase con alguna especie psiónica como las que vienen en el propio Manual de Psiónica Expandido (como el Semigante).

El Indómito
Posiblemente esta clase fuera pensada originalmente como un equivalente psiónico del hechicero, pero en cambio nos encontramos con una clase que posee una serie de características y capacidades únicas que tal vez puedan ser interesantes para un jugador que busque un personaje "diferente".

El Indómito es posiblemente el tipo de psiónico más difícil de llevar en mesa, pero no por su "inutilidad" sino por su "complejidad".

El Psiónico
La quintaesencia de las clases psiónicas. Antes de comenzar a hablaros de él os diré que la psiónica no se ve limitada por el uso de armaduras, así que siempre es buena idea al jugador que lleva al psiónico el pensar en multiclasear con uno o dos niveles de guerrero (a buen entendedor...)

Si te gustan los hechiceros, te gustará la clase de psiónico, si te gustan los magos, tal vez veas que le falta algo... pero ya verás como luce con una armadura pesada!!!! En un grupo donde todos los miembros pertenezcan a clases psiónicas cumplirá el rol del mago, y en otros grupos que ya tengan mago, el de un hechicero.


Clases del Complete Psionic
(Los nombres de las siguientes clases de personaje se muestran primero en inglés y a continuación, la traducción al castellano, esto es así ya que el manual no llegó a ser traducido al castellano).

Ardent (ardiente)
El ardiente se podría definir como una forma limitada de "clérigo psiónico", ya que si bien cuenta con un numero limitado de poderes para manifestar las capacidades especiales que le otorgan los diferentes "mantos psiónicos" lo convierten en un candidato para 5º o 6º miembro de un grupo de aventureros.

Divine Mind (mente divina)
Si antes decíamos que el ardiente es como un "clérigo psiónico", entonces podríamos considerar el mente divina es como un "paladín psiónico", cuyas capacidades especiales le permiten "mejorar" a sus compañeros (mientras no se alejen del alcance de su aura psiónica). Todo esto le cualifica como un apoyo ideal (es decir, como 5º o 6º miembro) para cualquier grupo.

Lurk (acechador)
El acechador tal vez sea una de las mejores clases básicas de este manual. El "pícaro psiónico" definitivo, una vez que dejas la tarea de detectar trampas al bárbaro (cuyo alto número de puntos de vida le hace un mejor candidato para ir de primero en una "excursión mazmorrera") ¿qué te queda? El asesinato furtivo, y esa es la especialidad del acechador. El acechador puede hacerse con facilidad un hueco como 4º miembro de un grupo.

Erudite (erudito)
Si antes decíamos que el psiónico era similar a un mago (más apropiado sería decir que un psiónico es un intermedio entre un mago y un hechicero) el erudito es lo más cercano a un mago en clases psiónicas y como tal podría perfectamente formar parte del grupo básico de cuatro aventureros.

*-*-*

Manuales de referencia:
Manual de Psiónica expandido (Devir, WoC)
Complete Psionic (WoC)
Hyperconscious: explorations in psionics (Malhavoc Press)

Otros blogs hablando sobre la Psiónica en Dungeons and Dragons:
Psionica en Dungeons and Dragons: El hijo tonto del juego

viernes, 24 de octubre de 2014

Reseña Literaria - El Número de la Bestia de R.A. Heinlein


El Número de la Bestia
-
Robert A. Heinlein

Mi edición del libro

Buenas, hoy traemos una reseña de una novela del escritor Robert A. Heinlein (la A es de "Anson"), escrita en 1980, "El Número de la Bestia".

Heinlein, con cuatro premios Hugo en su haber por sus novelas  Estrella doble (1956), Tropas del espacio (1960), Forastero en tierra extraña (1962) y La Luna es una cruel amante (1967), está considerado junto con Isaac Asimov y Arthur C. Clarke como uno de "Los Tres Grandes" de la ciencia ficción. Así mismo fue el primer Gran Maestro de la Asociación de Escritores de Ciencia Ficción y Fantasía de Estados Unidos (SFWA por sus siglas en inglés), lo que, dicen las malas lenguas, provocó los celos de Asimov.

Este libro en cuestión, El Número de la Bestia, trata el tema de los viajes en el espacio-tiempo-otros-universos de una manera que lo hace asequible al público en general.

Mi relación con este libro es muy curiosa, ya que lo leí hace mucho tiempo y me encanto, y al cabo de un tiempo intenté buscarlo para leerlo de nuevo, ¡pero me había olvidado del título! Así que me paseé los siguientes años intentando recordar su título para poder encontrarlo.

Recientemente he conseguido no solo recordar su título, sino hacerme con un ejemplar gracias a los chicos de Libraría Libros Ceibes (web AQUÍ).

Y vamos a la reseña en sí...

Esta obra es genial, un homenaje a la ciencia ficción "Hard", a la ciencia ficción "Soft", y a otras grandes obras de la ciencia ficción de su época. Y además contiene una una crítica brutal a los sistemas educativos tradicionales... ¿qué cómo puede ser todo eso?, por partes... el libro trata de viajes, pero no viajes en el tiempo, sino viajes entre dimensiones o mundos paralelos, lo interesante viene en el hecho que tódos esos mundos a los que viajan son la representación física de mundos literarios (si hasta aparece la Tierra de Oz!!!).

Esta novela es uno de esos libros que trata sobre otros libros y sobre el amor a los mismos (otro ejemplo de este tipo de libros sería El Nombre de la Rosa).

Si amáis los libros, deberíais leer este libro.

lunes, 20 de octubre de 2014

Concurso por las 500 entradas

Esta es la Entrada número 500

Buenas, ya hemos llegado al número 500 de entradas en este blog, y para celebrarlo...

Un concurso!!!!

Pero no un concurso cualquiera, sino uno de esos con premio de verdad, en este caso un magnífico manual de rol.

¿Qué se pide en el concurso?
Para participar en el concurso sólo hay que cumplir los siguientes requisitos:

- Ser seguidor del Blog KHATHEDHRAL y/o de sus autores (de uno de ellos).
- Enviar un documento pdf o documento word (mejor mandar ambos, si podéis) con la recreación del Cuarto Doctor Who (Tom Baker) como un personaje de un juego de rol al correo indicado más abajo, en los 30 días siguientes a la publicación de esta entrada.

El Doctor Who IV

Otras observaciones
-Sistema: El personaje puede crearse usando las normas de creación de personajes de cualquier juego de rol, (salvo los juegos de rol del Doctor Who, porque eso sería muy fácil).
-Manuales: Han de indicarse los manuales usados en la creación del personaje (y si ponéis las páginas y demás ya es la leche porque ahorra tiempo al revisarlos).

-Nivel: Puede ser de cualquier nivel o de cualquier número de puntos de creación, pero éstos (nivel o puntos de creación, según el sistema) han de indicarse.
-Equipo: Se valorará MUY POSITIVAMENTE la inclusión del equipo (sí, ya se que es dificil, pero por lo menos intentarlo) como parte del personaje, ya sea en la propia hoja o en hoja(s) adjunta(s) de equipo.
-No hacen falta ilustraciones: La inclusión de ilustraciones no dará puntos adicionales (pero queda bonito, eso sí, pero no puntua más).
-Reglas Caseras: Si por el motivo que sea, para el perfeccionamiento del personaje, el creador ha de diseñar/añadir sistemas "made-in-su-casa" para cubrir/representar mecánicas o poderes que no aparecen en el juego elegido, TODAS ESAS REGLAS Y PODERES CASEROS han de añadirse también al material enviado (si no lo hacéis no podemos saber de donde salen y por tanto la candidatura puede ser descalificada).
-Ambientación:  El personaje puede estar situado en CUALQUIER ambientación, tiempo y época, de hecho se valorará LA ORIGINALIDAD de la misma.

Qué se valorará en el concurso 
-Realismo: Cuanto más se parezca el personaje enviado al personaje televisivo, mejor.
-Personaje Adaptado al Sistema: Cuanto más se ajuste al juego/sistema/ambientación, mejor
-Equipo: Ya lo dije, pero lo repito, el Equipo, léase la TARDIS y el Destornillador Sónico, son partes esenciales del personaje.
-Detalle: El diablo está en los detalles... cuantos más detalles mejor.

-Originalidad: Se valorará la originalidad a la hora de elegir el juego, el sistema y la ambientación para el personaje.


A donde he de enviarlo?
Has de enviar el personaje y tus datos (correo electrónico y nombre/nick para poder ponernos en contacto contigo si eres el ganador o ganadora) al correo electrónico khathedhral@gmail.com


Premios
El premio será uno de estos maravillosos manuales de rol, que se irán desbloqueando según sea el número de participantes, como se indica a continuación, de forma que el ganador pueda elegir cual de ellos quiere.

De 1 a 7 participantes:  
-Mekton Z (manual básico)

De 7 a 14 participantes:
-Mekton Z (manual básico)
-El Libro de los Trolls (para Runequest, sin mapa ni carta de menú)

A partir de 15 participantes
-Mekton Z, manual básico
-El Libro de los Trolls (para Runequest, sin mapa ni carta de menú)
-Los Jinetes de Rohan (para MERP)

La organización se reserva el derecho a conceder premios adicionales si así lo considera a casua de la calidad de los participantes.

*-*-*


Mekton Z

(código de clasificación rolera GA3)



Los Jinetes de Rohan
(código de clasificación rolera BA1)

 


El Libro de los Trolls
(código de clasificación rolera BA2)

 

(Juegos clasificados usando ESTE sistema de Clasificación)

*-*-*

Notas Aclaratorias:
-Al final el ganador se lleva UN libro elegido de la lista acorde al número de participantes (tal y como se ha explicado más arriba).

-Sí, el número de manuales de la lista de "opciones de premio" dependa del número de participantes, así que si queréis uno de los manuales que requieren más participantes, tendréis que compartir esto muchas veces y animar a la gente a participar.

-La lista total de participantes recibidos se publicará semana a semana, en forma de comenatrio en esta misma entrada, de forma que la gente que nos haya enviado un correo y no vea su nombre en la lista (ya sea porque no nos ha llegado, entró en la carpeta de Spam, tenemos la carpeta de correo saturada de participantes, o lo que sea) pueda contactar con nosotros para aclarar las cosas.

-Con la publicación de la lista de participantes se indicará la fecha del fallo (que dependerá del número de participantes, si esperáis que nos leamos y analicemos 20 personajes en una semana vais de lado).

viernes, 17 de octubre de 2014

Reseña de Película: El Club de los Cinco


El Club de los Cinco

The Breakfast Club (traduction made in Spain)



Título Original: The Breakfast Club
País: Estados Unidos de América
Año: 1985
Director: John Hughes
Productor: Jhon Hughes
Guión: Jhon Hughes
Protagonistas:
Emilio Estevez es Andrew "Andy" Clark, "el deportista"
Molly Ringwald es Claire Standish, "la princesa"
Anthony Michael Hall es Brian Ralph Johnson, "el cerebro"
Judd Nelson es  John Bender, "el criminal"
Ally Sheedy es Allison Reinolds, "la irresponsable" (aunque mejor le quedaría "la loca")
Jhon Kapelos es Carl, el bedel
Paul Gleason es Richard Vernon, el director

La trama de esta película es de lo más sencilla del mundo, cinco chicos son castigados a pasar un sábado en el instituto. A parte de ellos en el edificio sólo están el director y el bedel.

Partiendo de esa premisa, la película nos muestras a cinco alumnos que son casos extremos de los fenotipos de estudiantes, que en esos años, uno podía encontrar en un aula... y tal vez alguno de dichos fenotipos aun siga existiendo por las aulas... esto provoca primero un choque entre ellos y luego uno de ellos contra el mundo (representado en la figura del director).

Es uan pelicula de obligado visionado y yo la pondría como una de las 100 que HAY QUE VER como prototipo de las películas de su género ("Película de Adolescentes de Instituto de los Años 80" y si no existe ese género habría que crearlo... el PAIA80... o J.Hughes Style...).

La Banda sonora contiene alguna jollita que es digna de rescatar, como por ejemplo, "Don´t You (forget about me)" de Simply Minds, "Waiting" de Elizabeth Daily o "We are not Alone" de Karla DeVito.

Y como un "extra" en ESTE enlace pueden ver un antes y después de los actores de la película.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Respuesta al Opinómetro


 Respuesta a Atípico, Ma Non Tanto

Tras leer ESTA entrada, escrita por Omar en el Opinómetro, empecé a escribir un comentario, y, como me suele pasar a veces, la cosa se fue extendiendo hasta llegar a artículo, pero aun así quiero citar los orígenes del mismo.

Me encantan estas entradas de "bienqueda", donde el autor no se moja dando nombres, ni datos numéricos, ni análisis de mercado, ni nada por el estilo, ojo, que yo también las hago, pero yo estoy en contacto directo con una editorial como el autor de la entrada.

¿Tan difícil es contactar con una o más tiendas y preguntar cual es el juego/manual de rol más vendido del mes, o del trimestre?, ya sabemos que esos números no nos darán una percepción exacta de la situación (faltan las ventas de on-line, y los pdfs, pero ya sabemos que los pdfs no son libros, porque llevan el veinti-muchos-por-ciento de IVA), pero sí un punto de partida.

Otra opción sería pasamos por dos o tres cafeterías donde sepamos que se juega al rol, y contar jugadores y juegos, o hacer una encuesta en G+, o en Facebook, o Twitter... auqnue mejor no, no vaya a ser que aparezcan datos no deseados... de esos que no nos dan la razón.

Por cierto, a falta de un nombre mejor, yo llamaría al fenómeno citado en el artículo original como "Burbuja de Oro".

Pero tranquilos, que tengo la cura, crear una línea de productos, como tuvo en su momento V:TM/oMdT, o Dungeons and Dragons 3.0/3.5, manuales publicados cada dos meses, con contenido interesante (aunque no sean tochos de 300 páginas, sino tapas blandas de 89 páginas, como los geniales manuales de Sword and Sorcery) y compatibles entre ellos (mismo sistema). De esta manera creamos una línea de productos con algo en común (el sistema de juego, por ejemplo) que justifica perfectamente su compra por el aficionado.

Y para evitar la piratería, y las descargas tenemos que hacerlo con un juego patrio, nada de material traducido, que la gente se consigue antes el pdf en inglés...

Veo unos juegos substituir a otros, sin quedarse ninguno, creadores que saltan de un proyecto a otro, de un sistema de juego a otro, de una ambientación a otra, sin quedarse en ninguna, sin desarrollar ninguna, y recuerdo la época del D20, cuando diferentes compañías sacaban manuales con un mismo sistema, cada uno mejor que el anterior... 

Tal vez ya tengamos algo así en este país, solo hace falta que alguien se de cuenta y diga, "mira, podemos hacer material para ese juego, que no es nuestro, pero esta bien y tiene seguidores"... 

Pero no me hagáis mucho caso, no hagáis caso al hombre de detrás de la cortina...

lunes, 13 de octubre de 2014

Reseña Rolera - Señores de la Tierra Media 3


Señores de la Tierra Media III:

Hobbis, Enanos, Ents, Orcos y Trolls


Recientemente (julio de 2014) y aporvechando un viaje me hice con un ejemplar de segunda mano de "Señores de la Tierra Media Vol III" por sólo 2.95€ en una tienda llamada Crisis, en la Calle Luna en Madrid.

Mi ejemplar del libro está algo machacado, aunque las hojas no se caen y algunas de ellas, sobre todo al principio, en la parte dedicada a los Hobbits, tienen anotaciones a lápiz y subrayados, aunque ninguno de ellos convierte ninguno de sus párrafos en ilegibles.

La portada es de, como no, Angus McBride, y el interior es en blanco y negro con escasas ilustraciones (las necesarias, es un manual de JOC) con unas 125 páginas. El contenido útil (sin contar índices y agradecimientos) se extiende desde la página 5 a la 122.

Contenido:
    • PRÓLOGO, pag 5
  • PRIMERA PARTE
    • INTRODUCCIÓN, pag 5
    • USO DE LOS SEÑORES DE LA TIERRA MEDIA, pag 5
    • NOTAS GENERALES, pag 6
  • SEGUNDA PARTE
    • LOS HOBBITS, pag 12
    • LOS ENANOS (incluye a los Umli), pag 41
    • LOS ENTS, pag 86
    • LOS ORCOS, pag 93
    • LOS TROLLS, pag 113
  • TERCERA PARTE
    • USO DE PERSONAJES DE NIVELES ALTOS, pag 119
    • GENERACIÓN DE PERSONAJES DE NIVELES ALTOS, pag 120
    • MISCELANEA, pag 121

Éste no es un libro que atraiga por las ilustraciones sino por la información contenida, el texto desborda calidad. Realmente cualquier persona que desee saber más sobre los enanos y los hobbits de Tolkien debería leer este libro. El resto de razas no están tratadas de una manera tan detallada.

Lo mejor: Te cuenta el origen de los Umli!!!!

Lo peor: Que no publicaran los libros en un solo tomo no dedicaran más espacio a hablar de los orcos y los trolls.

*-*-*

Otras reseñas de este libro:


Ojo, no confundir con la expansión "Señores de la Tierra Media" para el juego de mesa "Guerra del Anillo", publicado por Devir.

jueves, 9 de octubre de 2014

Los alfabetos de Agrippa


Los Alfabetos de Agrippa

Escritos, filósofo, médico, pero también alquimista y ocultista, Heinrich Cornelius Agrippa (1486-1535) es considerado como uno de los ocultistas más importantes de su época... una época donde la medicina y la magia estaban aun unidas y los alquimistas investigan la transformación del plomo en oro...

En su obra Los Tres Libros de la Filosofía Oculta recogió todo lo que pudo del conocimiento de la época sobre magia, astrología, alquimia, medicina y filosofía natural, por supuesto el libro pronto fue incluido en el Índice de los Libros Prohibidos de la Inquisición (pueden encontrar más información sobre esta obra AQUÍ).

Agrippa creó entre otras cosas 3 alfabetos para su uso en las artes esotéricas, a saber, el alfabeto Malachim, el alfabeto Angélico o Celestial y el alfabeto Cruzando el Río.

Estos alfabetos se basan principalmente en los alfabetos hebreo y griego y puede verse en ellos una cierta relación.

Malachim


Angélico o Celestial 


Cruzando el Río
 

Se considera que eran usados para realizar trabajos mágicos tales como la creación de amuletos y talismanes.

lunes, 6 de octubre de 2014

Haikus


Haikus

Colección de mis pobres intentos de hacer algo parecido a un haiku

Haiku (primer intento)
Espera en blanco,
mirada verde,
pañuelo azul...

Haiku (segundo intento)
Un pájaro amarillo ví,
anillado y pañuelo verde, 
primer contacto en Madrid...

jueves, 2 de octubre de 2014

Reseña de Serie: Defiance


Defiance


Año 2046, la Tierra está arrasada, años atrás una alianza de razas alienígenas (manipuladores Castithans, ferales Irathients, científicos Indogenes, simiescos Sensoth y velludos Liberata... y  más), conocida colectivamente como "los votan" llegaron a la tierra huyendo de la destrucción de sus planetas y buscando un nuevo mundo donde asentarse... desgraciadamente ese nuevo mundo ya estaba habitado...

La guerra ha acabado, la paz se ha firmado y ahora humanos y alienígenas (y otros como los biomen, soldados creados por los humanos mediante ingeniería para luchar en la guerra, de color azul y gran capacidad física, pero limitados en otros aspectos... pues para luchar no se necesita mucho cerebro) viven en la superficie del planeta, siempre con la amenaza de una lluvia de fragmentos procedente de los restos de una de las naves destruidas que continúan en órbita.

Nubes de nanomáquinas terraformadoras (diseñadas inicialmente para adaptar el planeta a las necesidades de los votan), han quedado fuera de control, modificando a los animales que han sobrevivido a la modificación de la corteza terrestre volviéndolos letales tanto para humanos como para los votans....

La serie cuenta por ahora con 2 temporadas y 25 episodios en total (por ahora), y es muy recomendable. No esperéis la típica ciencia ficción, esto es el salvaje oeste, pero con cuchillas de energía y furgonetas destartaladas en lugar de caballos.

Añadir que la serie está disponible en inglés y en castellano por los canales de distribución habituales.