lunes, 27 de enero de 2014

Comics G.I.Joe de Forum


G.I....... Joe!!!!!

Fotografía 
 Mis comics de G.I. Joe encuadernados en 3 tomos. 
Colección completa en castellano.

Sabéis ese enigma de si fue primero el huevo o la gallina? pues algo así me pasa a mí, que a día de hoy no recuerdo si primero tuve un tebeo (de aquella no había comics) de G.I.Joe o una figura/juguete de G.I.Joe ARAH.

Pero ahí están, en la estantería junto a mis manuales de rol, todos los comics publicados en castellano por forum de G.I.Joe, juntos todos ellos, atrás quedan las tardes de rebuscar en tiendas de segunda mano y rastrillos buscando ese número traidor que te falta por el medio, intentando no mostrar mucho entusiasmo para que el fenicio del vendedor no te suba el precio "por que sí" (que de todo hay entre los vendedores de segunda mano).



lunes, 20 de enero de 2014

Sobre la Piratería del Rol


  De Rolis Piraticam

Esta entrada es una respuesta a:
Arrr!!! Luchar contra la piratería... que útil.  
publicado en el blog DOS MARACAS DE DIEZ...
cuanto tiempo sin poner un título en latín...

Una cosa que se está viendo hoy en día en el mundo de la industria de los juegos es que estos están tendiendo hacia formatos "de dificil copia" o "cuya copia física sale más cara que el original", lo que concretando toma dos formas por norma general (puede haber más):

-Libros en cajas, con materiales complementarios (mapas, figuritas de madera, lapices, dados, vamos, como al principio de la historia del rol).

-Libros a todo color y ediciones deluxe: fotocopiar a todo color es caro... y fotocopiar libros de 500 páginas a todo color más.

Desgraciadamente ninguno de estos métodos reduce la piratería, es más aumentan el coste del producto lo que lleva a más piratería, porque, entendámoslo todos, la gente se descarga contenidos que no puede pagar, seguro que si todos los gamers tuvieran la pasta del sultán de Brunei no habría árboles en el Amazonas suficientes para imprimir las cantidades de Vampiros 20 aniversarios, Numeneras, Ptoluses y demás rompe-estanterías de lujo que se estarían vendiendo.

Y al final es una cuestión de dinero... de bajar el precio de los juegos... yo hace tiempo que clasifico los juegos en tres grandes grupos o categorías según el precio de venta al público (y aquí hablo del formato físico, los pdf están bien para hacerte una idea, pero ¿qué prefieres, una noche con Sasha Grey o con una foto de Sasha Grey?)

 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuU6S8IZtsWDKK2K33y2GIRco5tNV_hkf7Yfq0azQq8RBhq3VHDH9eQ-xHQL4zATILw56Iwyc7DlqKWwryEZJWuCvyMZT0LtojrLGySrDGlYl5e_7IchKVqQcuS_UOAibbFQyr4jhrsb52/s1600/tumblr_lpive57HT61qb9xjmo1_r1_500.jpg
La foto de Sasha Grey

 Pues para muchos jugadores de rol es más o menos lo mismo, no nos vale verlo en una pantalla, los más puristas incluso no sonsideramos que los "videojuegos RPG" sean realmente juegos de rol, sino una especie de equivalente masturbatorio a la "orgía grupal" que puede llegar a ser una partida de mesa, patatas fritas y cervezas.

Y me desvío del tema..., hablaba de los 3 grandes grupos en los que divido los juegos de rol:

-Gama Baja: De hasta 14,50 euros.
-Gama Media: De entre 14.51 hasta 30.99 euros.
-Gama Alta: Desde 31 euros en adelante.

Y que conste que hay una subdivisión en la gama alta en otras tres:

-Alta Aceptable: de 31 a 49,99 euros.
-Alta Viciosa: de 50 a 69.99 euros.
-"¿Estamos locos o qué?": A partir de 70 euros.

Ojo, todos los precios son los referidos al manual básico (o manuales, si se consideran básicos más de uno). ¿A que no adivináis a que categoría pertenece 4ª edición de D&D?... pues eso. 

Ahora, analicemos algunos ejemplos de lo que hay por ahí a la venta en la gama de "juegos despiezados", esto es juegos que como te van a clavar lo que no está escrito por ello, te los venden por partes como si fuera una maqueta por entregas de las que hay después de las navidades en los quioscos de forma que te parezca que no es estan caro:

-Un juego que se vende en tres cajas separadas... Edad de los Dragones creo que se llama, a 39.99 euretes cada una... voy sumando... Total 119,97€ (cuando se acabe de publicar,  que falta una caja y estimo que la progresión irá aumentando como pasó de la caja 1 a la caja 2).

-Warhammer tercera edición, esta es fácil:  Guía del jugador 44,95€, Cofre del Jugador 39.95€, Guía del Director de Juego 34.95€, Cofre del Director de Juego 29.95€, Guía de Criaturas 24.95€, Cubil de Criaturas 39.95€... sus vais cagar... Total 214.70€ eso sí, todo son materiales básicos del juego, sin los cuales la experiencia del juego no es la misma...

Y ahora para hacer más dificil la copia se dedican a usar dados rarunos, para que al menos aunque seais una panda de desconsiderdos piratas del rol no podáis jugar a la ultimísima edición de la Guarra de las Galaxias sin dejaros unos euretes en los dados.

A ver si algún día las editoriales se dan cuenta de que no queremos libros gratis en digital, sino libros físicos más baratos. Porque no conozco ningún rolero que se precie de serlo que deje pasar una oferta de un libro de rol que aun no posee en formato físico sólo porque ya lo tiene en formato digital.

*-*-*
 
Y tras esto, que cada uno entienda lo que quiera y opine lo que le de la gana.

lunes, 13 de enero de 2014

Los Dados : el Misterio del Rol


Dados: Un Misterio de los Juegos de Rol


 Los dados son un el elemento de aleatoriedad por antonomasia. En la antigüedad fueron usados para la adivinación primero y en juegos de azar después (casi podría decirse que el primer juego de azar de la humanidad fueron unos dados).

En un principio los dados eran sencillos, realizados en hueso y con seis caras numeradas del 1 al 6. Hoy en día se hacen de polímeros de alta tecnología, de acero, de cromo, de cuatro, ocho, diez, doce, veinte o incluso cien caras... o tres... casi cualquier número de caras puede  usarse para construir un "dado".

Y los números, aunque se siguen usando en algunos casos son substituidos por imágenes: cruces, ankhs, runas, ojos, letras, caras, calaveras... lo que se os ocurra.

Y aun así hay algo que permanece, una especie de ritual personal al cojer los dados antes de una tirada, una especie de oración, un agitarlos mientras piensas, consciente o inconscientemente en el resultado deseado... y añadido a todo esto se han desarrollado múltiples "tradiciones".

Bolsas especiales para guardarlos, costumbres especiales de "almacenamiento y conservación", el uso de guantes para manipularlos y así sus "energías místicas" no se descarguen, el ponerlos en pequeños altares al cuidado de un dragón u otra criatura mística...


 A todo esto me permito añadir una tabla de correspondencia numérica zodiacal donde a cada signo del zodíaco se le asigna un dado según su número de caras:
Aries: D5 (creación de Alfonso X "El Friki", quien fallecio bajo este signo)

Tauro: D6 (un dado básico, como la tierra que araban las yuntas)

Géminis: D100 (porque muchas veces se tiran de 2D10 para el D100)

Cancer: D+/- (los dados fudge... el cancer del rol)

Leo: D10(el "rey" de los dados, como el León es el rey de los animales... o eso dicen)

Virgo: D2 (o lo eres o no lo eres)

Libra: D8 (mismo número de caras en cada lado)

Escorpión: D4 (pisa uno y verás porqué)

Sagitario: D7 (otro dado inventado por Alfonso X, quien nacio bajo el signo de Sagitario)

Capricornio: D12 (tozudo él, se resiste a desaparecer)

Acuario: D20 (como el agua de su signo, esta por todas partes)

Piscis: D666 (una rareza donde se tiran 3D6 y se leen como si fueran centenas-decenas-unidades en lugar de sumarlos)

Serpentario: D3 (novedosa rareza ambos)

lunes, 6 de enero de 2014

Reseña Rolera - No Te Duermas


NO TE DUERMAS de Conbarba

VS

EL LIBRO DE HOD para BRUJERÍA de C.J. Carella


Originalmente esta iba a ser una reseña normal de un juego de rol, pero cuanto más leía de la ambientación de  No Te Duermas más me recordaba a El Libro de Hod para el juego de rol Brujería.

Antes de empezar quiero señalar que lo primero que hice cuando tuve en mis mano el libro fue... guardarlo en una mochila y olvidarme de él durante unas horas... superado eso y ya con él en las manos lo primero que leí fue la parte referida a las influencias del autor.

Para mí fue más una alegría que una sorpresa ver citado el comic Midnight Nation de Straczynskicomo una de las influencias, junto a Neverwhere de Gaiman otras obras que no he leído, ya que Midnight Nation SÍ lo he leído y me encanta, de verdad, pillároslo, de verdad, ir a comprarlo... ya lo habeis comprado?... pues comprarlo

Hay que tener en cuenta que aun no he tenido oportunidad de llevar No Te Duermas a mesa, por lo que esta reseña ha de leerrse en esa perspectiva.

Se puede dividir en análisis de un juego en dos partes, el Sistema y el Mundo (también llamado Ambientación).

Sistema:
El sistema de No Te Duermas está basado en el uso de reservas de dados de seis (d6) de diferentes colores (y eso es importante) y el uso monedas (o marcadores o tokens o cristalitos de colores de esos que se venden en las tiendas frikis), lo que se traduce en muchos dados rodando por la mesa haciendo mucho ruido y sinedo todo muy impresionante (yo personalmente he probado la diferencia del efecto sobre la gente a tirar un dado a que sean un puñado de ellos, cuantos más dados, más tensión se crea).

Por otro lado El Libro de Hod es un suplemento de Brujería, juego que usa un sistema de 1d10+Atributo+Habilidad vs tabla de resultados. Sencillito.

El problema que le veo al sistema de No Te Duermas es el uso de dados de difernetes coloroes que representan diferentes tipos de cosas, Disciplina, Agotamiento, Locura o Dolor (según el color), lo que obliga a pasar por la tienda a pertrecharse de dados para jugar, y el uso de monedas/tokens por parte de los jugadores (cada uno las suyas, por supuesto).

Mundo
Tanto uno como otro libro (y más que habrá y no conozco) tratan de un mundo alternativo y paralelo, pero mientras que en No Te Duermas te describe el mundo como una realidad hascia la que despiertas, en El Libro de Hod ese otro mundo es un mundo onírico, a la que se accede a través de los sueños lúcidos.

Por lo demás veo claros paralelismos entre uno y otro, si bien, en No Te Duermas ese otro mundo est´apenas esbozado (es un manual, no un suplemento, parte del espavio va al sistema, es lógico).

Valoración Personal de No Te Duermas
Por 14 euros, no me parece una mala compra, aun relegándolo al uso de libro de trasfondo o de ideas para partidas (es decir, sin llegar a jugar a No Te Duermas propiamente dicho). Es un producto típico de Conbarba, compacto, de los denominados indie, y con una ambientación relativamente original (no hay nada totalmente original, ya se ha escrito casi de todo) con un acercamiento a la misma que SÍ es orginal

viernes, 3 de enero de 2014

Cómo preparar un Tarot para trabajar con él



Preparando un Tarot


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Si en ESTA entrada ya hablé de prepararse uno mismo para realizar una lectura de Tarot, ahora voy a hablar de los métodos para preparar o mejor dicho "sintonizar" un tarot con uno mismo.

Ante todo partimos del hecho de que tienes un nuevo mazo de tarot, comprado o regalado, y que quieres usarlo como tu tarot de trabajo (si ya tienes un tarot de trabajo y ese no lo vas a usar no necesitas seguir estas instrucciones).

Lo primero que hay que hacer cuando comienzas con un tarot (nuevo o usado) es limpiar las cartas.

Las cartas se limpian una a una con un paño limpio ligeramente humedecido (los de limpiar el polvo de los muebles van genial), con mucho cuidado de no estropear las cartas y con suavidad. 

Especialmente hay que limpiar las cartas cuando no son nuevas, pero además que sean nuevas no evita que haya que limpiarlas, ya que el empaquetador podía estar de mal humor cuando las empaquetó y esa negatividad haber influido en las cartas, sólo te asegura que no se han usado antes.

 Una vez limpias, hay que depositarlas en algún lugar cercano a uno mismo, para que se vayan sintonizando con su nuevo propietario. Tradicionalmente se dice que se dejen debajo de la almohada, pero en un cajón de la mesilla también puede valer, sobre todo que no estén a la vista pues corres el riesgo que alguien las manosee (y a empezar de nuevo el proceso).

Ojo, me puedes decir que cuando las vayas a leer las tocará otra gente que no seas tú, pero será en un "entorno controlado" y siguiendo tus instrucciones, por lo que no hay riesgo de "contaminación emocional" en esos casos (no debería haberlo al menos).

Sería ideal que las tocaras, te familiarizaras con ellas, les hicieras un saquito de tela para guardarlas... que interactúes con ellas fuera del ámbito de la "lectura de tarot" para que se vayan haciendo a ti (y tu a ellas).

Por último añadir que si uno pasa mucho tiempo sin usar un tarot o el tarot comienza a hacer "extraños" es recomendable volver a realizar todos los pasos indicados para purificar y re-sintonizar las cartas con uno mismo.

Y esto es todo por hoy, muchas gracias, y no maltratéis vuestros tarots.