miércoles, 13 de diciembre de 2017

Los Hitos de Grant Morrison


Personajes de Los Invisibles
de Grant Morrison
para el Sistema Hitos
 

Estos son algunos de los personajes del comic Los Invisibles de Grant Morrison, adaptados para el Sistema Hitos.

Nivel de poder: Protagonistas
Puntos a repartir en Características: 18 (valores máximos 9)
Puntos a repartir en Habilidades: 40 (valores máximos 9)
Puntuación de Drama: 4

KING MOB
(Gideon Starorzewski / Kirk Morrison)

Concepto:
FORTALEZA: 3 Muy delgado
REFLEJOS: 6 Acrobacias
VOLUNTAD: 5 Líder nato
INTELECTO: 4 Aparenta saberlo todo

HITOS:
-Entrenado para ser el asesino definitivo.
-Ha tenido tratos con loas del Voudun.
-Conoce un ritual para proyectarse astralmente en el tiempo.
-Practica el arte marcial Pencak Silat.

Forma Física: 5 Resistente al dolor
Combate: 6 Gun-Fu
Interacción: 3 Confundir a la gente
Percepción: 5 No se pierde un detalle
Subterfugio: 5 Posee múltiples identidades
Cultura: 5 Teorías de conspiración
Profesión: 5 Escritor de novelas de terror
Magia: 6 Mago del Caos

Aguante (FOR+VOL/2): 5
Puntos de Resistencia (Aguante x3): 15
Defensa (H. fisica o combate +5): 11
Defensa desprevenido (Defensa -2): 9
Iniciativa (REF+INT/2): 8
Bonificador de daño cuerpo a cuerpo [(H. combate+FOR)/4]: 7
Bonificador de daño a distancia (H. combate/4): 1
Puntos de magia (VOL x2): 10

COMPLICACIÓN
Es capaz de sacrificar cualquier cosa para conseguir sus objetivos.

Puntos de Drama: 4

RAGGED ROBIN 
(Kay)

Concepto: Viajera del futuro con capacidades psíquicas.
FORTALEZA: 4 Atractiva
REFLEJOS: 4 Solía montar en motocicleta
VOLUNTAD: 6 Tiene fe en el grupo
INTELECTO: 4 Caprichosa

HITOS:
-Es / será la primera persona en viajar físicamente en el tiempo.
-Fue reclutada en los Invisibles por el billonario Mason Lang.
-Esla segunda al mando.
-Cita: "Me llamo Ragged Robin y estoy loca".

Forma Física: 3 Mantener la línea.
Combate: 2 Evitar daño.
Interacción: 5 Personalidad magnética.
Percepción: 5 Sentido del peligro.
Subterfugio: 5 Usar maquillaje de payaso sin llamar la atención.
Cultura: 5 Sabe cosas que aun no han sucedido.
Profesión: 3 Periodista en ciernes.
Psiónica: 8 Sus implantes cibernéticos amplifican sus capacidades
Magia: 4 Usa el tarot como foco de sus poderes

Aguante (FOR+VOL/2): 7
Puntos de Resistencia (Aguante x3): 21
Defensa (H. fisica o combate +5): 8
Defensa desprevenido (Defensa -2): 6
Iniciativa (REF+INT/2): 6
Bonificador de daño cuerpo a cuerpo [(H. combate+FOR)/4]: 0
Bonificador de daño a distancia (H. combate/4): 0
Puntos de magia (VOL x2): 12

COMPLICACIÓN
El viaje en el tiempo la ha trastornado un poco.

Puntos de Drama: 4 

LORD FANNY 
(Hilde Morales)

Concepto: La más fantástica bruja travesti de Brasil.
FORTALEZA: 3 Es más femenina que muchas mujeres.
REFLEJOS: 3 Camina con estilo con tacones de aguja.
VOLUNTAD: 9 Ha hablado con dioses.
INTELECTO: 3 Nuna recibió una educación formal.

HITOS:
-Desde pequeña fue criada como una niña.
-Es la última de una poderosa estirpe de brujas.
-Tlazolteotl, la diosa azteca de la lujuria y el pecado, es su patrona.
-Hizo reir al dios azteca de los muertos.

Forma Física: 4 Bailar en discotecas
Combate: 3 Armas improvisadas
Interacción: 5 Poner nerviosos a los hombres
Percepción: 3 Ver lo sobrenatural
Subterfugio: 7 Especialista en cambiar su aspecto
Cultura: 6 Mitos precolombinos
Profesión: 3 Prostituta
Magia: 9 Chamanismo Urbano

Aguante (FOR+VOL/2): 7
Puntos de Resistencia (Aguante x3): 21
Defensa (H. fisica o combate +5): 8
Defensa desprevenido (Defensa -2): 6
Iniciativa (REF+INT/2): 3
Bonificador de daño cuerpo a cuerpo [(H. combate+FOR)/4]: 0
Bonificador de daño a distancia (H. combate/4): 0
Puntos de magia (VOL x2): 18

COMPLICACIÓN:
Fue violada cuando era una niña.

Puntos de Drama: 4
BOY 
(Lucille Buttler)

Concepto: Poli una vez, poli siempre.
FORTALEZA: 4
REFLEJOS: 6
VOLUNTAD: 4
INTELECTO:4

HITOS:
-Anteriormente fue policía en Detroit.
-Ha visto "el Tren Negro" que se lleva a los sin techo para realizar con ellos experimentos ilegales.
-Uno de sus hermanos ha muerto y el otro ha desaparecido.
-Se ha unido a los Invisibles buscando venganza.

Forma Física: 7 Turnos dobles
Combate: 8 Artes marciales
Interacción: 5 Interrogar
Percepción: 5 Fijarse en los detalles
Subterfugio: 5 Entrar en sitios cerrados
Cultura: 5 Instituto americano
Profesión: 5 Policía
Aguante (FOR+VOL/2): 6
Puntos de Resistencia (Aguante x3): 18
Defensa (H. fisica o combate +5): 13
Defensa desprevenido (Defensa -2): 11
Iniciativa (REF+INT/2): 8
Bonificador de daño cuerpo a cuerpo [(H. combate+FOR)/4]: 3
Bonificador de daño a distancia (H. combate/4): 2
Puntos de magia (VOL x2): 8

COMPLICACIÓN
Su principal preocupación es saber qué le pasó a su hermano.


JACK FROST 
(Dane McGowan)

Concepto: Problemático adolescente de Líverpool
FORTALEZA: 3 Criado con comida basura
REFLEJOS: 4 Escapar de la policía
VOLUNTAD: 7 Se enfrenta al sistema por sistema
INTELECTO: 4 No es tan tonto como parece

HITOS:
-Es el Maitreya, la última reencarnación de buda.
-Fue entrenado por el mejor mago del mundo, Tom-O-Bedlam.
-Siente "algo" por Boy.
-Sus despliegues mágicos toman formas extrañas, pero útiles.

Forma Física: 5 Ha vivido como un sintecho
Combate: 6 Entrenado por Boy en combate sin armas
Interacción: 5 Dice "joder" en cada frase (o casi)
Percepción: 6 Ver lo invisible.
Subterfugio: 7 Robar coches.
Cultura: 4 Instituto de los barrios bajos
Profesión: 1 Pandillero
Magia: 6 Vía luminosa

Aguante (FOR+VOL/2): 5
Puntos de Resistencia (Aguante x3): 15
Defensa (H. fisica o combate +5): 11
Defensa desprevenido (Defensa -2): 9
Iniciativa (REF+INT/2): 6
Bonificador de daño cuerpo a cuerpo [(H. combate+FOR)/4]: 2
Bonificador de daño a distancia (H. combate/4): 1
Puntos de magia (VOL x2): 14

COMPLICACIÓN:
Está fichado por la policía.

lunes, 11 de diciembre de 2017

Nº 800 - Reflexionando sobre Reseñas


Entrada 800
Reflexionando sobre Reseñas

Cuando pregunté hace unos días en G+ por ideas para esta entrada número 800 del blog sólo recibí dos respuestas, una fue escribir una reflexión sobre lo que ha sido el blog, las reseñas escritas... y la otra hacer una reseña muy crítica y ácida sobre algún tema de actualidad.

Al final intentaré hacer las dos cosas. Antes de nada, este es mi blog, y lo que hay en él son mis obras, opiniones, sensaciones, cosas en las que yo creo... no tienen porqué gustarles a todo el mundo, ni estar de acuerdo con ellas, pero son algo mío que voy a defender. Hay más blogs y páginas web, siempre se puede buscar algo que  te guste.

Mis reseñas representan mi opinión, no una verdad universal, sino mi verdad. Y todo el mundo puede equivocarse, como las personas que opinan diferente a mi. Porque si hay algo que nadie sensato puede hacer es no defender sus ideas, así que no esperéis que diga o escriba algo que no creo solo por "quedar bien", o ser políticamente correcto (salvo que lo haga rebozando ese contenido en una densa ironía).

No se cuantos de mis lectores / seguidores actuales lo eran desde un  principio, o desde que añadí los juegos de rol como tema a tratar en el blog. Aquellos que me sigan desde entonces tal vez recuerden leer algún comentario mí en las redes sociales (G+) sobre la ausencia de "reseñas reales" de juegos de rol en castellano, había en aquel momento bastantes fotorreseñas, y algunas reseñas generales, pero pocas reseñas de verdad que se metieran "en lo hondo" y cuyos autores dieran su opinión, en lugar de limitarse a copiar los párrafos publicitarios de la contraportada del libro.

No soy perfecto, pero no soy buenista, y también tengo mis "productos fetiche" sobre los que me es muy difícil decir cosas malas (salvo que la mayoría de ellos no están disponibles actualmente en castellano y es una lástima). Intento ser constructivo cuando es posible serlo, aunque a veces, y siempre según mi opinión, no se pueda salvar nada de un determinado título.

Los que me seguís imagino que ya conocéis algunos de mis "mantrams frikis", y que estoy en contra de los one-shots, de los manuales sin continuidad, de los abandonos de líneas editoriales (de los secuestros ni hablamos), de los que creen que aplicar un Aspecto es interpretar (no lo es, es como aplicar el bono de precisión de mi Barret-Arasaka a la tirada de Armas Pesadas), de los oldschoolers (mis comienzos fueron CP2020, MERP y Stormbringer, no ODD), de los "magickeros" y otros "cartomantes", de los suplementos sacapasta, de los que se callan por no ofender y de los que ofenden sólo por ofender (al menos que haya un contenido moral o cultural edificante), de la tortilla sin cebolla, de la pizza sin alcaparras (mmmm... siempre tengo un bote en la nevera para "completar" las pizzas con alcaparras), del rol sin dados y del vodka Absolut (que ni es vodka ni es nada).

Y podría seguir, pero si con el tiempo veis algún cambio, no va a ser por ser más educado o considerado con tal o cual colectivo, sino porque mi forma de pensar ha cambiado en uno u otro tema, pero no me voy a cortar en decir que algo es mierda si creo que es mierda, y si queréis leer comentarios buenistas de vuestros juegos favoritos, ir a leer la publicidad oficial de la editorial. O ven por aquí, y quizás tengáis suerte y ese juego que tanto os gusta sea alguno de los que también me gusta a mí.

sábado, 9 de diciembre de 2017

Que rueden los dados!!!


¿Cuántos dados son demasiados dados?


Últimamente hay un tendencia, que ya empezo con Vampiro: La Mascarada ("si la suma de dados de la tirada es mayor que la dificultad, se obtiene un éxito automático sin necesidad de tirar") de reducir el número de tiradas de dados, y/ o el número de dados por tirada, como ocurre en el caso de Expedición a la Tierra Hueca y sus dados especiales, diseñados para simplificar la tirada, equivaliendo uno de ellos a varios dados normales.

¿Pero es algo deseado (que no deseable)? Hay un algo en el sonido de los dados golpeando la superficie de la mesa de juego (el "top" de la "table" donde se juega a los "tabletop rpgs"), y juegos como el ya citado Vampiro: La Marcarada o mejor ejemplo aun, Hombre Lobo: El Apocalipsis, no parecen reducir su presencia en las partidas,  y, a mayor abundamiento, sobre la regla mencionada en el párrafo anterior, no conozco a muchos que la usen, y cuando se le ofrece la posibilidad a un jugador, en el 99% de los casos prefiere tirar.

Los dados implican riesgo, y muchos dados suelen implicar, al menos en la psique de los jugadores, mayores éxitos (y mayores fracasos también). Es en sí la "emoción del juego" la que lleva a los jugadores a tirar los dados una y otra vez.

No hay, en realidad, un numero "correcto" de dados, usar más o menos, y lo que con ellos se haga (elegir uno, sumarlos entre sí o con otro valor, multiplicarlos entre sí o por otro valor, contar aquellos que hayan sacado más o menos que X número...) es lo que otorga ese "sabor" diferente al sistema.

Y ya se le pueden llamar monedas (dados de 2), cartas (dados de 52 en el caso de la baraja francesa) o cualquier otra cosa, todo puede convertirse en dados.

Los dados pueden ser también un elemento de la ambientación, como se indica a continuación:

/\ /\ /\

Pirámides
Imaginemos un juego ambientado en el antiguo egipto, pero que muy antiguo. Un elemento que a todos nos viene a la cabeza cuando pensaos en Egipto son las pirámides, así que, ¿por qué no usar pirámides en el Sistema de juego? ¿Y qué dados podemos identificar como "piramidales"? Pues los dados de 4.

El d4 es un dado que da un rango de valores muy bajo, sólo cuatro valores, por lo tanto sería recomendable utilizar más de un dado en cada tirada para lograr un rango más amplio de resultados.

En los textos egipcios se suponía que el hombre poseía un cuerpo o jat, un cuerpo espiritual o sahu, "espíritu" o ba, un "doble" o ka, una inteligencia o ju, su sombra o jaibit, una forma sejem, un corazón o mente llamado ib, y un nombre o ren. No sería dificil tomar los atributos de esta lista, y asignar el resto de denominaciones a otros conceptos tales como "puntos de suerte" o "fuerza de voluntad".

De hecho podrían hacerse dos listas de atributos, y una tirada de 1d4x1d4 como tirada base, dando lugar a un abanico de 10 valores que va desde 1 a 16 (1x1=1, 1x2=2, 1x3=3, 1x4=4, 2x2=4, 2x3=6, 2x4=8, 3x3=9, 3x4=12, 4x4=16).

O podemos usar 3d4, uno por cada una de las grandes pirámides, y sumarlos, dando valores desde 3 a 12.

Hay múltiples opciones. y cada una da lugar a un tipo de juego diferente.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Los Vástagos Más Buscados VS Nombres Temibles, Lista Roja


Reseña Rolera
-
Los Vástagos Más Buscados
 VS 
Nombres Temibles, Lista Roja

La Lista Roja es el nombre que recibe la relación de los "delincuentes" vampiros más buscados por la Camarilla. Esta lista, fue creada por el Circulo Interior de la Camarilla en 1937, tras el descubrirse que la que entonces se creía era la Justicar Ventrue, era en realidad la chiquilla de Set de nombre Kemintri. Junto con la lista se crearon los cargos de Alástores, un grupo de Arcontes con la misión de dar caza y destruir a aquellos que aparecen en dicha lista.


Los Vástagos Más Buscados
La primera encarnación de esta lista apareció en el manual Los Vástagos Más Buscados para la segunda edición de Vampiro La Mascarada, en el 2002. VMB es un libro de unas 100 páginas, en tapa blanda y blanco y negro, que consta de tres partes claramente diferenciadas:

La primera parte es la Introducción, que en apenas cuatro páginas nos habla sobre qué es la Lista Roja, qué son los Alástores, y sobre el Trofeo, el premio ganado por aquellos que son capaces de eliminar a un Anatema (nombre que reciben aquellos vampiros que acaban formando parte de la Lista Roja).

La segunda es la lista Roja en sí, con los 13 vampiros que en ese momento la componen, sus historias, propósitos, naturaleza, modus operandi, los crímenes por los que entraron en la lista, el trofeo que se ofrece por su destrucción y sus capacidades (incluyendo sus estadísticas de juego).

La última parte es un módulo, Redención y Condena, que involucra a uno de los miembros de la Lista Roja.


Nombres Temibles, Lista Roja

Recientemente (noviembre de 2017) ha aparecido el sucesor de Vástagos Más Buscados, en este caso para la línea Vampiro 20 Aniversario, en forma de libro en tapa dura y a color, como es habitual en los libros de esta línea.

Este libro es más contundente que su antecesor, con 126 páginas de buen gramaje y con una división interna bastante diferente.

Al principio tenemos una Introducción, que no va más allá de ser la típica sección "cómo usar este libro".

La segunda sección del libro es la Historia de la Lista Roja (aquí ya le dedican 17 páginas a hablar de sus orígenes, el procedimiento para que un vampiro sea incluido en la Lista Roja, los Alástores, y el Trofeo y como se reclama una vez has eliminado a un Anatema.

La tercera es la Lista Roja en sí, con los 13 Anatemas, su historia, etc. Entre la vieja lista y la nueva hay 6 vampiros que repiten, esto es, 7 de los aparecidos en el antiguo libro o ya no se consideran peligrosos o han sido eliminados (curiosamente estos 6 incombustibles eran los más poderosos del libro anterior). Kemintiri aun está en la lista, por cierto,

A continuación tenemos un capítulo dedicado a los Alástores, obligaciones, privilegios, disciplinas recomendadas...

La quinta sección, Personajes y Rasgos, nos muestra los ingredientes mecánicos para dar forma a un personaje Alástor, añadiendo nuevas combinaciones de disciplinas, méritos y defectos, así como nuevos rituales taumatúrgicos.

Herramientas del Narrador, sección sexta del libro, pues lo que dice el título, recomendaciones, ayudas y sugerencias para la narración de aventuras que impliquen todos o algunos de los contenidos de este libro, incluyendo seis posibles nuevos Anatemas. Esto es interesante (y lo sería más si dieran las estadísticas, si bien las de dos de esos seis aparecen en Hijos de la Noche, y otro aparece en Los Vástagos Más Buscados, porque no esta muerto lo que yace eternamente...).

La séptima y última sección recibe el título de Senda de las Revelaciones Perversas... y el que quiera entender que entienda.
 
Mis Conclusiones
Imagino la pregunta que todos os estaréis haciendo, ¿vale la pena comprar el nuevo libro teniendo el antiguo?, y mi respuesta es ¿piensas centrar tu crónica en la Lista Roja y los Anatemas? si la respuesta es: sin ninguna duda. El material adicional, más allá de las estadísticas de 7 nuevos vástagos y sus historiales, y la actualización de otros 6, más 6 "candidatos", es lo suficientemente crunchy como para valer la pena.

Y si no tienes la versión anterior, que por cierto no es fácil de encontrar, yo tampoco lo dudaría mucho, especialmente si eres el director de juego y los personajes de tu mesa está llegando a unos niveles de poder para los que es complicado encontrar antagonistas "que duren".